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Official TweetTweets by EdensGrenze |
最終更新日時:2024-06-09 (日) 02:23:24
Index:全キャラ | ★5キャラ | ★4キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | 【紅き月の神祖】ネルグレイド |
| レアリティ | ★5 | |
| 配置 | 前衛 | |
| 属性 | 神 | |
| タイプ | ダガー | |
| コスト | 40 | |
| CV | 榊原ゆい | |
| 絵師 | オギン☆バラ | |
| SDキャラ | ||
![]() | ||
| 称号 | ||
| 獲得 | 紅き月の神祖 | |
| 限界突破1回 | 狂気の夜 | |
| 限界突破4回 | 血の渇望 | |
| 信頼度Lv10 | ケダモノ | |
| 覚醒 | 真紅の夜の暴君 | |
| プロフィール |
|---|
| 真紅の満月が昇る時、魔の狂宴が始まる。 高貴なる吸血公主ネルグレイドも、この夜には吸血鬼としての凶暴性と狂気を きだしにする。 気品の仮面を脱ぎ捨て、血の飢えと渇きに任せ、暴力と虐殺の愉悦に身を任せる。 その暴虐は理性を失ったケダモノじみたものだが、これもまた吸血鬼の本性であると彼女は笑う。 今宵はクリムゾン・フルムーンナイト。 気高き真祖ではなく、血の神祖として、ネルグレイドは殺戮の限りを尽くす……。 |
| 入手方法 | 各バージョン一覧 |
|---|---|
| 「クリムゾン・フルムーンナイト~真紅の月と狩人の夜~」 イベント召喚 (2022年9月14日~9月28日) 復刻イベント「クリムゾン・フルムーンナイト」召喚 (2023年9月8日~9月15日) | ★5
ネルグレイド |
| ステータス | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | HP | ATK | DEF | LUK | SPD | MOV |
| Lv1 | 2629 | 302 | 85 | 65 | 650 | 300 |
| LvMAX | 19530 | 2532 | 918 | 480 | 1050 | 300 |
| 絆能力 | |
|---|---|
| レベル | 効果 |
| 1 | ATK+75 |
| 2 | SPD+100 |
| 3 | ATK+125 |
| 4 | LUK+150 |
| 奥義 | ||
|---|---|---|
| 名称 | レベル | 効果 |
| ブラッド・タイランド | 1 | 前方直線範囲内の敵に120%ダメージを3回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与する(重複可能) |
| 2 | 前方直線範囲内の敵に140%ダメージを3回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与する(重複可能) | |
| 3 | 前方直線範囲内の敵に160%ダメージを3回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与する(重複可能) | |
| 4 | 前方直線範囲内の敵に180%ダメージを3回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与する(重複可能) | |
| 5 | 前方直線範囲内の敵に200%ダメージを3回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与する(重複可能) | |
| 6 | 前方直線範囲内の敵に200%ダメージを4回与え、ダメージごとに120%の確率で15秒間「流血」を付与、流血耐性-5%(重複可能) | |
| スキル | ||
|---|---|---|
| 名称 | レベル | 効果 |
| ミッドナイト・ブリス | 1 | 残りHPが最も多い敵一体に60%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの10%回復する。自身のHPが80%以上の場合、15秒間自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ倍率+60%。自身のHPが80%以下の場合、15秒間自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% |
| 2 | 残りHPが最も多い敵一体に70%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの10%回復する。自身のHPが80%以上の場合、15秒間自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ倍率+60%。自身のHPが80%以下の場合、15秒間自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% | |
| 3 | 残りHPが最も多い敵一体に80%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの10%回復する。自身のHPが80%以上の場合、15秒間自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ倍率+60%。自身のHPが80%以下の場合、15秒間自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% | |
| 4 | 残りHPが最も多い敵一体に90%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの10%回復する。自身のHPが80%以上の場合、15秒間自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ倍率+60%。自身のHPが80%以下の場合、15秒間自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% | |
| 5 | 残りHPが最も多い敵一体に100%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの10%回復する。自身のHPが80%以上の場合、15秒間自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ倍率+60%。自身のHPが80%以下の場合、15秒間自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% | |
| 6 | 残りHPが最も多い敵一体に150%ダメージを与え、自身のHPが与えたダメージの15%回復。自身の残りHPに応じて、15秒間効果を得る ■補足 自身のHPが80%以上の場合:自身と残りHPが最も多い味方1体のATK+50%、LUK+200、クリティカルダメージ+60% 自身のHPが80%以下の場合:自身と残りHPが最も少ない味方1体のSPD+500、通常攻撃ダメージ倍率+80% 100%の場合:80%以上の効果と、80%未満の半分の効果を得る | |
| アビリティ | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 真紅の月 | 通常攻撃の回数が2回になるが、ダメージ倍率が60%になる。さらに通常攻撃時、20%の確率で自身に「血の暴虐」を1個付与する(最大10個まで) |
| ルナティック | 自身の「血の暴虐」1個につき、自身のATK、SPD+3%。自身の「血の暴虐」が10個以上の場合、戦闘終了まで自身のSPD、通常攻撃ダメージ倍率、クリティカルダメージ倍率+30% |
| [自]流血耐性(大)、[自]流血命中率(中) | 自身の「流血」命中率+20%、流血耐性+50% |
| 覚醒アビリティ | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 真紅の月 | 通常攻撃の回数が2回になるが、ダメージ倍率が65%になる。さらに通常攻撃時、20%の確率で自身に「血の暴虐」を1個付与する(最大10個まで) |
| ルナティック | 自身の「血の暴虐」1個につき、自身のATK、SPD+3%。自身の「血の暴虐」が10個以上の場合、戦闘終了まで自身のSPD、通常攻撃ダメージ、クリティカルダメージ+35% |
| 真紅の夜の暴君 | 自身の「流血」命中率+20%、流血、暗闇耐性+50% |
| 特性スキル | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 【ダガー】加護 | サブメンバーに配置される際に、部隊内のダガータイプメンバーのHP+200/300/400/600 |
| 【神輝】鼓舞 | サブメンバーに配置される際に、部隊内の【神輝】属性メンバーのATK+40/60/80/120 |
| 専用装備 | ||
|---|---|---|
| 装備名 | レベル | ステータス |
| 血の狂気 | 1 | HP+396 ATK+13 DEF+13 SPD+15 |
| 2 | HP+594 ATK+20 DEF+20 SPD+23 | |
| 3 | HP+762 ATK+26 DEF+26 SPD+30 | |
| 4 | HP+1030 ATK+34 DEF+34 SPD+39 | |
| 5 | HP+1267 ATK+42 DEF+42 SPD+48 | |
| 6 | HP+1742 ATK+57 DEF+57 SPD+66 | |
| 7 | HP+2257 ATK+74 DEF+74 SPD+86 | |
| 8 | HP+2772 ATK+91 DEF+91 SPD+105 | |
| 9 | HP+3326 ATK+109 DEF+109 SPD+126 | |
| 10 | HP+3960 ATK+130 DEF+130 SPD+150 | |
画像その2
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2022月見限定のダガーキャラ
自己バフが主の通常攻撃アタッカーである。
奥義のダメージは合計600%と最近のキャラでは並。
アビリティとあいまって140%の流血付与率を誇り、
無印ネルグレイドの蓄積流血耐性ダウンと組合せれば、200%だろうと二人で血まみれに出来るが
しょせん固定ダメージの流血である。
奥義にバフも無いので、流血が生きるギミックでも無い限り奥義オフの獄武器運用だろう。
覚醒バニアデのダガーバフを受ける神輝ダガーとしては
ステータス的にも、もっとも向いている。
ただし、通常攻撃アタッカーとして神輝エースを張るにはやや厳しい面がある。
1)LUKバフの無駄
ダガーキャラの中でもLUKがかなり高く、Maxで480、秘紋・信頼度によって550近くになる。
獄武器で+200、本人のスキルで+200でほぼ天井であり、覚醒バニアデによる+240も大半が無駄になる。
神輝バッファー常連の鎖エルやバレママもLUKバフ持ちである。
2)通常攻撃ダメージ倍率の低さ
LUKバフは過剰なので、スキルのHP80%以下のバフが強力なのだが、条件を満たし続けるのは難しいため、
覚醒バニアデと組ませても、通常攻撃ダメージ倍率がスキルによる30%のみと薄い。
神輝属性は奥義バフ持ちは多く居るが、通常攻撃バフ持ちが居ない。
通常攻撃アタッカーは、ざっくりSPDx通常攻撃倍率xクリ倍率で戦うので、ここを増強できないとダメージが伸びない。
混成パーティならば覚醒バニルクでも入れればダメージが伸びるのだが
混成で通常攻撃となると比較対象が魔王レラジエとなってしまうのが厳しい。
神輝で通常攻撃バッファーがくるまで忍耐であろうか。
(彼女専用バッファーとも言うべきリッター・ウヴァルの登場まで1年もかかった……)
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