Drop関連 †
クエストでドロップするアイテムはどこで確認するの? †
- サポーター選択画面の左上にある虫眼鏡マークで確認することができます。
三段階目のスティグマ(秘蹟)のドロップ渋くない?Lv3とかクリアできないんだけど? †
救援戦に参加しましょう。開催者に1枠、参加者に1枠、順位報酬に1枠の確定ドロップがあります。
いくらか足りないならキャラクターの能力開放ページ(or倉庫)でアイコンをクリックし必要素材から素材合成を行うことができます。
奥義強化素材はどこで取れるの? †
- メイン戦役の難易度HARD以降のクエストなどでドロップします。
レイドチケットを手に入れる方法 †
- 現状ではメイン戦役のハードモードの効率が最もいい。
- イベントクエストなどでも低確率でドロップする。
ゲルドが足りない!どうやって稼げばいいの? †
- 毎日3回挑める戦役→探索戦役→ゲルド探索戦役
- 救援戦でBPをきちんと消費すること。きちんと編成してダメージを稼げればそれなりにゲルドも手に入ります。2021年末現在救援EXTRAも1分程で討伐されるので入室出来る(戦力12万必要)なら恐れず入りましょう。一撃でも入れれれば2,3万ゲルドは手に入ります。
- ゼノフリ周回して宝珠売ればいい。
3なら経験値1500に対して売値1万、☆4なら経験値1750に対して売値2万なので☆4は売って☆3は経験値用にすると効率いい。
(雑談掲示板より情報共有)
- 集中訓練「魔鉱の間」(ゲルド)を周回する
または練磨戦役(ゲルド)2倍キャンペーン時に周回する
集中訓練は10APで2万、練磨戦役は10APで5千(2倍時1万)
- 虫バトゥルで探索を出す(2024年8月14日実装の常設隠れ屋コンテンツ)
運が絡むが効率は非常に良い
探索時間による報酬の差は不明だが1時間×2でも100万出たりする
主力パーティの能力開放が終わったけど、曜日の次はどこを周回すればいいの? †
- ハードを周回する → 救援戦チケット・突破石・クラウベン強化素材・思い出のカケラを集めてさらに主力パーティを強化
- 曜日の周回を続ける → 主力を増やし対応できる敵を増やす・メンバー育成依頼をこなす
戦闘関連 †
タイプ相性がわからないんだけど †
戦闘中右上のメニューを開くと確認できます。
ダメージは有利→不利属性で15%上昇、不利→有利属性で15%減少する。
状態異常の効果がよくわからない! †
公式の詳細な説明はないため、以下の解説には推測が含まれることにご留意ください。
●状態異常
※ 効果欄の1行目は「メニュー>ヘルプ>戦闘画面>状態異常とその効果」での説明またはお知らせの文言です。
状態異常 | 効果 (各項目の2行目以降はプレイヤーによる推測や補足です) |
気絶 | 移動や攻撃などの行動ができなくなります。 |
・行動不能。凍結や麻痺と似ている。アリーナや救援戦で有効 |
火傷 | 毎秒HPの一定割合のダメージを受けます。 |
・毎秒最大HPの1%+100ダメージを与えるDoT。 ・レイドボスなど膨大なHPを持つ敵に非常に効果的 ・序盤には救援戦のノーマル神官ゾンビを倒すのに便利 |
流血 | 毎秒固定ダメージを受けます。 |
・毎秒300ダメージを与えるDoT。ダメージ自体は小さいので気にしない人が多い。 (奥義/スキル効果の発動条件として使われる場合あり) |
猛毒 | 毎秒固定ダメージを受けます。 |
・毎秒350ダメージを与えるDoT。ダメージ自体は小さいので気にしない人が多い。 (奥義/スキル効果の発動条件として使われる場合あり) |
沈黙 | 奥義、スキルが発動できなくなります。 |
・通常攻撃や移動は可能 |
凍結 | 移動や攻撃などの行動ができなくなります。 |
・行動不能。気絶や麻痺と似ている。 |
麻痺 | 移動や攻撃などの行動ができなくなります。 |
・行動不能。気絶や凍結と似ている。 |
束縛 | 移動ができなくなります。 |
・移動不能。射程内なら攻撃はできる模様 |
混乱 | 味方に攻撃するようになります。 |
・スキルや奥義は使わない (味方を通常攻撃?) ・アリーナで猛威を振るっている。 ・自分自身は攻撃対象にならないため最後に残った一人は棒立ちになる。 |
呪詛 | 「能力上昇」効果が新しく付与できなくなり、さらに全ステータスが20%ダウンする |
|
恐怖 | 付与対象が後退し続けます。 |
|
不幸 | 付与対象のLUKが0になります。 |
|
睡眠 | 移動や攻撃などの行動ができなくなります。攻撃を受けると解除されますが、「睡眠」を解除した一撃の最終ダメージが上昇します。 |
|
暗闇 | 付与対象の通常攻撃が50%の確率でミスします。 |
|
●特殊な状態異常
※ 効果欄の1行目は「メニュー>ヘルプ>戦闘画面>状態異常とその効果」での説明です。
状態異常 | 効果 (各項目の2行目以降はプレイヤーによる推測や補足です) |
苦悦 | 全ステータスがダウンします。 |
・全ステータス50%ダウン (THE COMICイベントのボスにより判明) ・専用ボイスがある |
挑発 | 自身に敵の攻撃を引き寄せます。 |
・自身に(一定範囲内の)敵の攻撃を引きつける ・「後衛の敵を優先する」等の攻撃も引きつけることができる ・範囲攻撃には意味がない |
ノックバック | 敵を後退させます。 |
・ダメージはないが、戦線に戻るまでのタイムロスや後衛が殴られる危険がある ・救援戦EXTRAのゼノオーガやデュルシーゼなどが使う |
●その他の状態と関連用語 (公式ヘルプに説明が見当たらない?)
- カウンター
・敵から攻撃を受けた際、30%の確率で自分の通常攻撃と同等のダメージを返す
- バリア
・一定耐久値のバリアーを張る
・状態異常は防げない
- HP再生
・☆5は秒間最大HPの4%、☆4は秒間最大HPの2%回復するものが多い
・イベントなどで敵ボスが使ってくると無理ゲー。強化消し奥義を手動で使わないと突破できない
- EP再生
・グラウベンスキルの方と違って毎秒1%溜まるようなしょぼいものが多い
- 被ダメージ減少
・被ダメージを減らす効果
- プロテクト(効果:攻撃によるダメージ○%減少、〇回)
- 恩恵(効果:全状態異常を防ぐ、〇回)
- 与ダメージアップ
- 通常攻撃ダメージアップ、通常攻撃ダメージ倍率
- クリティカルダメージ倍率
- 基礎奥義ダメージ倍率、奥義ダメージ倍率、奥義攻撃ダメージ倍率
- ステータスアップ/ダウン? (ATK/DEF/SPD/LUK/MOV/全て)
- 状態異常耐性アップ/ダウン
- ステータス低下耐性? (ATK/SPD)
- 能力上昇効果? (具体的にはどの状態が対象?)
- 強化状態? (具体的にはどの状態が対象?)
- 「能力低下」状態? (具体的にはどの状態が対象?)
状態異常耐性の仕様がよくわからない! †
公式の詳細な説明はないため、以下の解説には推測が含まれることにご留意ください。
- 「付与確率-耐性値≦0」の場合、状態異常の付与は必ず失敗する
- 「付与確率-耐性値>0」の場合、この値を確率として付与の成否判定が行われる
- 付与が成功した場合、「耐性値」に応じて効果時間が短縮される (耐性値0の場合は短縮なし)
耐性値 | 0~49% | 50%~ | 55%~ | 60%~ | 65%~ | 70%~ | 75%~ | 80%~ | 85%~ | 90%~ | 95%~ | 100% |
減少量 | =耐性値 | 50% | 52% | 54% | 56% | 58% | 60% | 61% | 62% | 63% | 64% | 65% |
例えば「効果時間10秒、耐性値75%」の場合、4秒(=10秒-10秒x0.60)に短縮される
●状態異常耐性による状態異常時間の変動
「状態異常時間が長すぎる」という多くのご意見を受けて、状態異常耐性を持つ場合は、
その耐性の数値によって状態異常にかかった場合の効果時間を短縮するよう調整しました。
効果時間の具体的な短縮量は以下の通りになります。
・状態異常耐性が1~50%の場合
耐性が1%上昇する度に、効果時間が1%減少します
耐性が50%の場合:効果時間50%減少
・状態異常耐性が51~75%の場合
耐性が5%上昇する度に、効果時間が2%減少します
耐性が75%の場合:効果時間60%減少
・状態異常耐性が76%以上の場合
耐性が5%上昇する度に、効果時間が1%減少します
効果時間は最大で65%まで減少します。
- その他
・付与確率=奥義やスキルの付与確率+宝珠の命中率?
・耐性値=防具グラウベンの耐性値+宝珠の耐性値+アビリティの耐性UP
+奥義やスキルの耐性UP-奥義やスキルの耐性ダウン?
- 検証例0:成否判定の確率は「付与確率-耐性値」で正しい?
→ まだ検証不足かも (確率なのでそれなりの試行回数が必要)
- 検証例1:効果時間短縮の計算方法は?
・グンラゾ@酔っ払いオークHARDで検証
奥義=90%気絶8秒x8回+110%気絶10秒、宝珠の命中率補正なし、オーク気絶耐性80%
・新説A.「耐性値80%」を上記3の表に適用 → 効果時間減少は61%
→ 気絶8秒は3.1秒(=8秒x(1-0.61))、気絶10秒は3.9秒に短縮される計算
旧説B.「付与確率-耐性値80%」を上記3の表に適用 → 効果時間減少は10%と30%
→ 気絶8秒は7.2秒(=8秒x(1-0.1))、気絶10秒は7.0秒に短縮される計算?
・実験結果:効果時間は3~4秒 (3分間で奥義発動23回、うち付与失敗5回)
→ 新説Aの計算値と合致
- 検証例2:「付与確率-耐性値>0」の場合、状態異常の付与は必ず成功する?
いいえ、もしそうならゼノバット戦で全員が苦悦状態になるはず?
→ 救援ゼノバットだとすると全体範囲ではないし、苦悦耐性もあるので真意は不明?
ただし、検証例1からも必ず成功するわけではないことはわかる
- 検証例3:付与確率が元々100%未満の場合、耐性値が0でも効果時間は短縮される?
いいえ、ゼノバット(確率30%で混乱10秒)に無耐性で挑むときっちり10秒混乱する
バフやデバフって重複するの? †
- バフ・デバフを使ったキャラが違う場合は、同じ内容のバフ・デバフであっても重複する
- 同じキャラがバフの効果時間内に再度バフを使った場合はバフの効果時間が更新される
2章ハード1-2のオーガラッシュってクリアできるの? †
- かなりきついのでスルー推奨。ここをクリアしなくても3章も3章ハードもいける
- 十分に育成した★5斧やイルヴィナを前衛にして耐え、後衛のシオン・レラジエで回復と攻撃をすればノーデスでクリアも可能。
- シオンの奥義Lvを上げて回復量を増やすなど、回復力が重要になる
- クリア例
- セラヴィスに天刃オク完凸を装備させる
- この時のセラヴィスはサポートで借りたものでも問題はなく、レベルは60もあればなんとかなる
- 残りの人員は後衛を選び、セラヴィスが耐えている間に後ろから攻撃させて倒す
アビリティ『戦場に〇〇属性の味方が2人以上存在すると~』は自分も含まれる? †
- 場に出ているキャラが「自分+同属性一人以上」なら発動
- 自身がサブ、もしくは同属性がサブ(場に出ていない)状態では未発動
と思われます。(要検証)
スキルや奥義の『残りHPが最も多い味方に~』は残りHPが同じキャラが複数いた場合にどうなる? †
- 残りhpが同じキャラが複数いた場合、編成において一番右に編成されているキャラが対象となります
- 逆にスキルや奥義で、『残りHPが最も少ない味方に~』の場合は逆に一番左に編成されているキャラが対象となります
- なお本ゲームの「残りHP」は実数値ではなく割合で参照されます
ガチャ・チケット関連 †
☆5セレクトガチャはどこで交換しますか? †
- ショップの交換所→☆5セレクトガチャから交換できます。
セレクトチケットはどこから使うの?何と交換できるの? †
- メニュー→倉庫→チケットをクリック
武器はチケット対応の各種各属性、防具は耐乱・耐凍・耐毒・耐火・耐絶・耐縛・耐裂・耐麻・耐黙の9種類(2023/09/21時点、無いのは耐呪・耐退)
召喚チケットって通常ガチャにしか使えない? †
通常ガチャにしか使えない
また10枚溜めても1度に使えるだけで☆4確定はない
すでに持っているキャラクターをガチャで引いたときにもらえるリンゴはなに? †
- キャラクターの限界突破素材と交換できるアイテムです。
- ショップ→交換所→果実交換から各キャラクターの限界突破素材と交換することができます。
すでに持っているキャラクターを交換するとどうなるの? †
☆5メンバーは禁忌の果実×50に、☆4メンバーは禁忌の果実×10に変換されます。
例:禁忌の果実×50+そのキャラクターの想い×150
装備はガチャからしか出ない? †
- ショップ→交換所のグラウベン交換にて☆4や☆5の装備がランダムで一種類並びます。
- イベント報酬などで「グラウベンセレクトチケット」が得られる場合があります
- 2022/01/19のアップデートで恒常ガチャ及びイベントガチャから装備が出なくなりました。
そのため☆4や☆5装備を恒常的に入手できるのは上記の交換所のみとなります。(☆3以下はSP召喚で出る)
- グラウベンのみ排出されるグラウベン召喚が実装されました(1回500グラウベンコイン)。防具セレチケの対象でない耐呪や耐退含め☆4や☆5グラウベンも排出されます.
SPの上限ってあるの? †
- 100,000がSPの上限値で、これを超えると切り捨てられると思っておいた方が良い(2022-10-26 定期メンテナンスにて5万から10万に引き上げ)
- デイリーミッションの一つでもあるのでついでに引いて消費するといい
編成・育成関連 †
フォロワーに貸すキャラの設定変更 †
- ホーム画面から『メンバー』を開いて右下にある『サポート編成』から変更可能。
キャラとグラウベン(装備)の属性が不一致の場合のデメリット †
- キャラとグラウベンの属性が一致しているとグラウベンで増えるステータスに25%のボーナスが追加される。
- キャラを限界突破した時に「特性スキル」を覚えるが、グラウベンの属性が不一致の場合はこの効果も発揮されなくなる。
グラウベンスキルはサブメンバーでも発動する? †
- グラウベンに付いている全体ATK+70などの効果はサブメンバーでも発動する。
- そのためサブメンバーに全体ATKやDEFアップのグラウベンを装備させるのが良い。
全員の信頼度をMAXに上げたらデイリーの信頼度アイテムを渡すのができないんだけど? †
- 新しいキャラを入手するか、信頼度上限解放アイテム「誓いの指輪」を利用すれば解決できます
・誓いの指輪の入手手段は限られているので、ご利用は計画的に。
- 信頼度は下げることができないので、最低一人は信頼度をMAXにせずに残しておきましょう。
アイコンに+100が浮かんでる人がいる †
→秘紋刻印
不具合・バグ関連 †
ブラウザを一度閉じるか、キャッシュ削除を試してみてください。
ログインしたらデータが初期化されていたんだけどバグなの? †
- 入るサーバを間違えていませんか?一度チェックしてみましょう。
- このゲームはサーバごとに別データが管理されているので違うサーバに入ると最初からになる。
MOVが高いのに動き出すの遅くて後衛より後ろになるキャラがいるんだけど? †
- 条件付き発動アビリティ( xx生存時ステータスアップ系 )の所持者は、出撃時にアビリティ発動条件を満たしているとアビリティ発動処理が入り、動き出すのが遅くなります。
現状、上述アビリティの有効判定は出撃時のみ行われます。
発動した後に条件対象キャラが脱落しても効果は消えませんし、サブ出撃で条件を満たしたとしても既に出撃しているメンバーの当該アビリティが発動することはありません。
- 発動条件通りに生存中メンバー数で判定が行われるようになりました。条件が崩れた時は説明通り解除されますが、アイコン表示だけ残る不具合がある模様。
- サブ出撃時に出撃したサブメンバーが自身のアビリティ条件を満たしていた場合は発動します。発動処理が入って動き出しが遅くなるのも同様です。
- 部隊編成の並び順によっては、アビリティ発動中に他キャラから押し出しされることもあります。どうしても前に出したい場合は並び順を変えて試行錯誤しましょう。
スキップができない †
メイン戦役のハードと周回用クエスト以外ではスキップできません。
スキップができないクエストではドロップがありません。
長文英語のポップアップメッセージが出てきた †
メモリ不足です。ブラウザを開き直すと直ります。
レイドが中断された場合、次に開き直すとキャラクターが棒立ちのまま固まったままになることがあります。もう一回ブラウザを開き直すと直ります。
救援がない! †
フィルターをかけているかもしれません。
その他 †
アイコンのキャラクターを変えたい †
- メンバー情報右上のお気に入りボタンをクリック
- メニュー→ユーザー情報→立ち絵設定
ホーム画面のキャラクターを変えたい †
- お気に入りボタンはプレイヤーアイコンのみを設定する機能へ変更になりました。
- ホーム画面右上、メニューバーの下の3つのアイコンのうち中央のものを選択すると変更できます(2022/1/19更新)
- ホーム画面に設定できるメンバーは5人。メンバーを選択すると順番に設定され、設定されているメンバーをもう一度選択すると解除されます。
- ホーム画面で左右の矢印を選択するとキャラクターが交代します。
ホーム画面のキャラクターをダメージ絵にしたい †
- メニュー→ユーザー情報→お気に入り
- 一部のキャラクターはダメージ絵が実装されていません。
主人公の名前・性別を変えたい †
シグルドって名前の人がいっぱいいる †
主人公のデフォルトネームです。
AP回復に使うエデンズマテリアルについて †
- APの回復量は120、1日で最大40回の回復が可能。
- APは上限を超えて回復可能。(自分のAP最大値が50でも0の時に使えば120になる)
- エデンズマテリアルの消費量は1日の回復回数に応じて変化する。
- 1~3回目は40、4~6回目は60、7~9回目は100、10~15回目は120、16~20回目は150
- 21~26回目は180、27~30回目は200、31~35回目は220、36~40回目は250
回数を重ねるほど費用が高くなっていく。
オススメキャラ教えて †
復刻イベントで手に入る図鑑開放用アイテムはどう使うの †
過去に入手できなかったイベントアイテムを「図書館」の「アイテム一覧」に自動で登録する特別アイテムです。
入手することで下記のアイテム図鑑の項目が開放されるので、特に使用する必要はありません。
課金関連 †
課金はどれにすると効率が良い? †
効率の基準として、DMMポイントあたりの(有償+無償)GEMを考えます。(有償+無償)GEM / DMMポイント
序盤はAP回復に石割るだろうし、AP回復薬が貰える7日パスで様子見。気に入ったら30日ゴールドパスをメインに据えると良いと思われる。
パスごとの探索回数+1は重複し最大5回となる。
禁忌の果実の価値
禁忌の果実狙いで10連召喚(無償3000GEM)を回すことは無いと思うが、10連におまけで禁忌の果実100個がつく召喚が月1くらいで開催される。
このときの期待値(ダブり期待値30+おまけ100)をベースにすると、禁忌の果実100は無償GEM2300程度に相当するのでこれで計算する。
ちなみにガチャチケット1枚の期待値は、確定枠が無いため果実2個程度である。
- 単品の有償エデンズマテリアル 100%
- 1回限りの有償エデンズマテリアル 最大150%
- リリース記念パック 100%
有償GEM以外の召喚チケットx5(無償GEM1,500相当)はともかく「 信頼度アップアイテムセットx5, グラウベンx2,000, ゲルド100,000」 の価値がほぼ無い。
- 7日パス 360% + α + 探索回数+1
毎日AP回復薬(大)x5(およそ石割4回分)の価値をどう見るかによる。石を割らないなら40*3+60*1=無償180で360%程度だが
毎日6回石を割った上で、石割り4回分(100*3+120*1=無償420)なら700%程度と、石を割る人ほど効率が良い。
イベントの際に、貯めておいたAP回復薬(大)をぶっ放せるのも魅力。
- 30日パス 560%
毎日接続することで 有償980+無償4,500
- 30日ゴールドパス 560%+探索回数+1
毎日接続することで、有償GEM3,000+無償GEM13,800 + 序盤にうれしい探索回数+1
- RANKUP応援プラン 1100%
ただし、すべて受け取るために設定されたRank上げる必要あり。(2022/1/19 既存のプランはRank70で獲りきれるように圧縮された。)
古参召喚士のために同効率の応援プラン2が追加され、こちらはRank100まで。
21/6/13時点のウリエルサーバーのランキング上位者にRank80が見受けられる位なのでRank100はかなりの期間やりこむ必要がある。
- シナリオクリア記念セット 333%
シナリオクリア記念セット 600DMMポイントで有償600+無償1,400
- 限定セット 300%
限定ガチャなどのタイミングで販売される。5,000DMMポイントで有償5,000+無償10,000
- 記念セット① 445%
覚醒追加、新規キャラ追加時に販売される
2000DMMポイントで有償2,000+禁忌の果実100+キャラの想い200
キャラの想いはちゃんと消費するものとして、禁忌の果実300(=無償GEM6900)換算。
- 記念セット② 100%
2000DMMポイントで有償2,000+賢者の石50+虹の元素200
よっぽど覚醒を多くのキャラにしていない限り、禁忌の果実のほうが足りなくなる。
賢者の石と虹の元素はこつこつ貯める系のアイテムなので、どうしても急に個数が必要ならば有りだが・・・。
課金したらルシフェル貰えるって聞いたんだけど、どうやったら貰えるの? †
- 課金をしたらホーム画面からイベント一覧→初回チャージ特典でもらえる
有償石と無償石はどっちが優先で消費されるの? †
パスは重複する? †
BATTLEPASSを買うタイミングで何か違う? †
コメントフォーム †
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照