アリーナ Edit Edit

  • 他のユーザーの部隊と対戦ができる場所です。自分の防衛チームを編成後、他ユーザーに挑戦できるようになります。
  • 1日5回まで挑戦でき、勝利すると対戦相手と順位が入れ替わります。
    • この回数はエデンズマテリアルを使用することで回復が可能
  • 対戦相手の順位が自分より低い場合は順位の変動はありません。
  • 挑戦時に敗北しても自分の順位は下がりませんが、他ユーザーから攻撃されて敗北すると順位が下がります。
  • 高い順位を維持することで、より良いランキング報酬がもらえます。
    • ランキング報酬は毎日配られる。無理のない範囲で上位を維持を頑張りましょう

2021年7月7日調整 Edit Edit

▼ダメージ量の調整
「アリーナ」の戦闘中のみ、敵味方双方の与えるダメージが50%に抑えられます。

▼状態異常等持続時間の調整
「アリーナ」の戦闘中のみ、状態異常の持続時間が50%に抑えられます。
状態異常耐性による持続時間短縮効果は、状態異常持続時間が50%になった状態からさらに短縮されます。

例:
麻痺耐性50%を持つメンバーが10秒間の麻痺を受けた場合、その状態異常の持続時間は
・「アリーナ」の状態異常持続時間の調整により50%減少
・麻痺耐性によりそこから50%減少
結果、2.5秒となります。

▼戦闘開始位置の調整
戦闘開始時の敵味方間の距離が、今までと比べ少し近くなります。

▼同時戦闘時の処理の調整
リストに表示されているユーザーが戦闘中の場合、そのユーザーには挑戦はできません。

また、同時に戦闘が発生した場合は、先に終了した戦闘のみ順位変動が起こり、
後に終了した戦闘での順位変動はありません。
その場合、後に終了した戦闘では挑戦回数は消費されません。

▼挑戦相手リストの表示範囲の調整
ランキング上位にいる場合の挑戦相手のリストにて、今までよりも順位が高い相手が出やすくなるようにしました。

▼ランキング報酬のバランスの調整
最高順位により獲得できる「ランキング報酬」につきまして、1000位到達までに獲得できる報酬量の割合が、
それ以降に獲得できる報酬量に比べ増加しました。報酬の全体量は以前とほぼ同量となります。

デイリーランキング報酬 Edit Edit

  • 毎日3時時点での順位に応じてマテリアルが貰える。
    • 3時ギリギリに挑戦回数を購入してまで順位を上げるのは大抵割に合わない。
順位報酬マテリアル
1位200
2位170
3位150
4位130
5位120
6位110
7位100
8位90
9位80
10位70
11位~20位60
21位~50位55
51位~100位50
101位~500位45
501位~1000位35
1001位~2000位30
2001位~3000位25
3001位~5000位20
5001位~8000位15
8001位~11000位10
11001位~圏外5

2021/7/7アップデート前

最高順位報酬 Edit Edit

  • 自身の最高順位が更新されるたびに、更新した順位帯・順位数に応じてマテリアルが貰える。
    • (更新した順位数)x(報酬マテリアル)
  • 各順位帯で一度で上げられる順位が異なる。
  • 勝てる編成・育成が完了したら、挑戦回数を一気に購入して、一度は1位をとっておくのを推奨。
    • かなりのプラス収支になる。
順位帯挑戦可能順位報酬マテリアル
圏外~11001位+1000x1
11000位~7001位+800x1
7000位~5001位+500x1
5000位~3001位+200x1
3000位~2001位+150x2
2000位~1001位+100x3
1000位~501位+80x6
500位~201位+50x10
200位~???位+20x30
100位~11位+5x100
11位~1位+3x500

2021/7/7アップデート前

小ネタ Edit Edit

  • リスト更新ボタンを押せるようになるまで15秒かかるが、対戦パーティを選んで出撃せず戻るとリストが更新される。
    • 60秒経過で強制的にリスト更新(2021年3月3日アップデートより)
  • 最上位帯においては、上昇可能順位が切り替わるギリギリの順位を狙うと効率がよくなる。
    • 例)25位→20位→19位→18位→17位→16位となるが、25位→21位→16位
  • ランキング3位から1位に挑戦できることがある。

攻略 Edit Edit

  • 5/12アップデートから?攻撃側と防御側で同時に奥義が発動するようになった
  • 上位は1発で相手を壊滅させることが出来る奥義の先制合戦である。
    • 前方超広範囲が大前提。砲撃戦である。
    • 耐性の仕様変更、防具実装によって、致命的な混乱(や気絶)に高い耐性が可能になった。
    • 防御の仕様変更によって、防御力が高いキャラクター+防具で先制奥義では削りきれなくなった。
  • 7/7アップデートのバランス調整による変更
    • 開始地点が近くなり、前方超広範囲以外でも最速で奥義を発動できるようになった。
      • 前方超広範囲奥義はアップデート前のような絶対的な優位こそ失ったものの、サブメンバーの出現位置が後方であるためいまだに有用。
    • ダメージ減少により、全体的に火力が求められるようになった。
    • 状態異常の継続時間調整により、状態異常の影響力が減少した。
    • これらの変更によって、前方超広範囲+状態異常の奥義で猛威を振るっていた【THE COMIC】ルシフェル【丑年】ルシフェルが大幅に弱体化された。といっても、いないと勝てなかったのがいなくても勝てるレベルに変わっただけでいまだに強キャラではある。

【注意】アリーナにおける通信速度と使用端末性能に関して Edit Edit

  • 同じキャラクターを使用し、同じグラウベンを装備させて同じ構成の相手と戦っても結果が異なってしまう事が確認されている
    • このゲームの戦闘のスタート時点からの動きが各自の環境(通信速度及び端末性能)に依存して僅かながら差をつけている可能性がある
    • メイン戦役やレイド等では大した差にはならないが、アリーナのある程度以上の順位において開始数秒後には勝敗が決してしまうため、結果に大きな違いをもたらしてしまう
      • 報告例としては、最速で奥義を使うのは同じメンバー・同じグラウベンを装備しているなら攻撃側が先。防御側が先。全く同時(丑フェルの混乱が双方に入ってしまう)
      • ''5/12より、奥義の発動順序は攻撃側と防御側で差が無くなった。
        ''
  • ここに書かれた方法でやって上手くいかない場合は、各自色々と試して自分の環境にあった最適解を探してみて下さい。

使用グラウベンについて Edit Edit

  • 完凸の天装備
    • 開始後、即奥義発動を狙うキャラには必須
    • 前方超広範囲奥義を所持しているキャラに完凸の天装備を持たせること
      • そうしないと敵に上記装備のキャラがいた場合に敵の姿を見ることなく全滅する

必須キャラ Edit Edit

  • ☆5【高貴なる信念】コーネリア☆4リッター・ルシフェルor☆2セシリィ
    • [全]EPブースト所持キャラ。完凸天装備のEP回復量は30%/sで4秒でチャージが終了する
      • [全]EPブーストの効果は戦闘開始時に10%チャージ(コーネリアは15%)されるので、完凸天装備の場合は開始3秒でチャージが完了することになる
      • いずれかを入れれば3秒で100%となり奥義を撃つことができる(環境による差によって違う人もいる可能性あり。上手くいかない場合は両方起用してみるのも手段
    • ピスケス宝珠でのEP+10%、コーネリアの覚醒(20%)によって、☆4リッター・ルシフェルor☆2セシリィ(10%)を加えるとEPブースト[自]が無いキャラでも2秒で奥義が撃てるようになった。

前方超広範囲奥義所持のキャラクター Edit Edit

  • [楽園の騎士]リッター・ルシフェル
    • 恒常ガチャで出る☆5キャラ
    • 能力はどちらかと言えば防御寄り。スキルは全体回復。
  • リッター・レラジエ
  • 【丑年】ルシフェル
    • イベント「新年早々、あからしまかぜ」(2021年1月27日~2月3日)のイベントガチャで入手可能だった☆5キャラ
      • 現在は入手方法無し
    • 奥義の範囲が敵全員かつ追加効果として混乱付与があるので、このキャラの奥義を先に使った方がほぼ勝利となる
    • 覚醒によってアビリティがEPブースト[中]になる為、[全]EPブースト一人と併せて2秒で奥義を発動できる
  • 【THE COMIC】ルシフェル
    • イベント「THE COMIC」(2021年3月10日~3月24日)のイベントガチャで入手可能な☆5キャラ
    • [自]EPブースト(戦闘開始時EP30%回復)を所持している為、[全]EPブースト一人と併せて2秒で奥義を発動できる
      • しかも奥義に3秒間の気絶効果がついている。現環境では3秒もアリーナで気絶したら勝ち目がない。
      • 対抗するには同じキャラを使ってお祈りか、気絶耐性を上げた上で【丑年】ルシフェルが気絶せず尚且つ他の奥義より先に奥義を撃ってくれる展開を期待するしかない。
    • 【丑年】ルシフェルを使っても最速で奥義を発動されて気絶すると何もできないうちに倒される
    • 覚醒によってEPブーストが大となるため、[全]EPブーストで20%(現状2人必要)稼ぐと、最速1秒で奥義発動できる。
  • リッター・フォラス
    • 2021/5/26恒常追加。奥義は敵全員。
    • 奥義の倍率は控えめだが、敵の状態異常耐性を下げる効果があり、後続の行動不能系奥義をサポートできる。
  • エルケーニッヒ・レラジエ
    • フェス限定。
    • レラジエの奥義を呪詛付きにした感。他で活躍することも多いキャラなので流用できるのが良い。
  • リッター・フォルネウス
    • 恒常キャラ。奥義は敵全員。
    • 敵全員奥義にしては破格の高威力。さらに敵に覇道(丑フェルなど)が居た場合、気絶を全体に付与できる。
  • 【天使の水着】アルミナ
    • イベント「我が恋歌 見そなわしたまえ」召喚 (2022年08月10日~08月24日)限定。奥義は敵全員。
    • 沈黙を長時間付与できるのが強力。

パーティ編成 Edit Edit

5/12より攻守の順がなくなったので、攻防の編成自体に差は無くなった。

先制攻撃型パーティ編成 Edit Edit

防御型パーティ編成 Edit Edit

  • キャラの防御力で敵の奥義を耐え切り、接敵して殴り倒す編成
    • 元々防御力が高いキャラを成長させ,装備も整えて編成する。
      • 相手の天装備による2回目より、龍装備で強化された奥義の1発目を叩き込むほうが早いはず。
  • 相手も混乱・気絶に対する完全耐性は備えてないことが多いため、[2021新年]【丑年】ルシフェル【THE COMIC】ルシフェルは入れて、行動不能は狙う。
    • 先制を撃ち負けないように、サブメンバーには必須キャラに載っているキャラのいずれかを必ず入れること
      • 防御重視2名+先制状態異常2名
  • 相手が前方超広範囲奥義所持のキャラクターをかなり強化してない限り、なかなかの勝率を誇る。

[自]EPブースト/武器の必要[全]EPブースト量 Edit Edit

天武器完凸(毎秒30%)龍武器完凸(毎秒15%)
[自]EPブースト無し[全]EPブースト量01040701000102540557085100
秒数4321076543210
[自]EPブースト(小) 10%[全]EPブースト量03060900153045607590
秒数32106543210
[自]EPブースト(中) 30%[全]EPブースト量010407001025405570
秒数3210543210
[自]EPブースト(大) 50%[全]EPブースト量0205005203550
秒数21043210

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 完全にお気持ちなんだけど
    正々堂々と戦うんでもなく状態異常ぶっかけた方が勝つっていう
    卑怯なやり口が得をするのが気に食わねえんだ…
    混乱が群を抜いてダメなのはともかくとして、なんで麻痺凍結気絶って行動不能状態異常が三つもあんだよ!!一つにしてくれよ!!! -- [/9pYGPIVNMw] 2022-07-28 (木) 00:26:26
    • 火力ゲーのほうが卑怯だよ。 というか、ゲームとすら呼べない代物になると思う。 -- [3k5VpxQBkiI] 2024-01-15 (月) 08:30:39
  • 今のアリーナ上位の人たちは何のキャラ使ってる感じ?
    まったく勝てなん -- [eCcmfw5qQ9g] 2022-07-28 (木) 09:19:05
    • 50位くらいだけど、
      ほぼ確実に居る、嫁ネリ・丑フェル・コミルシ
      最近多い、夏カリン
      アタッカー兼状態異常、サンタルーティア・虎ローラ・ウリエル・邪ガレス
      力こそパワー、ルンシャン
      吹っ飛ばせないと詰む、シオン
      こんなのが多いかなぁ。
      丑フェルとか夏カリンは攻撃力低めだからアタッカーを編成しないと押し返されるとか、魔道キャラが多いから相性とかも絡んでるのを感じる。 -- [77KgrtV7eNo] 2022-07-28 (木) 10:10:45
  • どこかに書いていたら申し訳ないんだけど、これって1月とか1年とかで順位のリセット(報酬復活)みたいなことってないのかな?
    別ゲーではよくそういうシステムだからそういうものかなって思ってたんだけど。 -- [Qff7gkceMC6] 2022-08-06 (土) 00:10:40
    • だいぶ前にバランス調整した際に一回だけリセットされたけどそれ以降は無い。初回の順位報酬が結構デカイからやりたくないんじゃない? -- [RYezOTScUag] 2022-08-06 (土) 00:37:55
      • なるほど、そんな感じなのね。
        ざっと見た感じそうかなぁとは思ってたけど明言されてなかったからよくわかってなかったわ。ありがとう。 -- [Qff7gkceMC6] 2022-08-06 (土) 22:50:36
  • 嫁コーネリアを持っていない場合、アリーナはどうしたらいいのでしょうか・・・また、丑ルシ、コミルシで先手を取っても火力が足りない場合、どうするのが良いでしょうか。 -- [0.qhAE3Qe0I] 2022-09-01 (木) 21:15:54
    • 嫁コーネリアはいなくても☆4の開幕EP10%増加アビリティ持ち(水着ルーティア、ルシフェル)で代用できる(これで1桁に登ってる人もいる)。コミルシ以外は開幕20でも10でも関係ないし、コミルシも宝珠をビスケスにすればOK。火力は水着カリンのアビリティと奥義で補うのが鉄板。うちのサーバーだとこの三人に水着アルミナを加えた四人をメインに据えた編成が多い -- [u05x17fcNfs] 2022-09-01 (木) 21:34:28
  • 始めたばかりなんだけどホロウなんちゃらのBOTが低レベルなのにクソ強くて萎えた -- [zPvgvQko1.Q] 2022-10-12 (水) 05:36:56
  • ウリ&ファウが雑に強いわ・・・ バリア張れたらほぼ勝つる -- [O5K7lFAhnrs] 2022-11-16 (水) 03:30:02
  • くっそ…くっそ…大真面目にシャドウ!ライド!って絵面で笑っちまった…まじで感情が迷子だわ… -- [zI3lNFsUtqc] 2022-11-16 (水) 17:44:52
  • 最近40位くらいの所から全然勝てない……つい2週間前までは20位前後まで行けた上、使っているのはほぼ同じキャラなのに何故全敗……。 -- [wT4NA8y/nkM] 2022-12-31 (土) 04:25:42
    • この辺が何を求めてるのか判らん2000位前後行ったり来たりの俺 もう充分じゃねえの?と思うけどな 一桁順位目指したいの判るがこの辺ならもう宝珠とかの細かい違いと運次第じゃねえの? -- [0ZglRXBZZPw] 2023-04-12 (水) 11:16:49
  • 環境が大分変わったけれど、今の上位のパーティーはどうなっているんだろう・・・。
    80位くらいだとそれ以上が見れないから・・・。 -- [N7TubXEHptk] 2022-12-31 (土) 11:33:08
    • 最近のキャラだと重レーシィとかウリファウが入ってきたな。つうか自分が負けたとき誰にやられるか見りゃわかるじゃん -- [7j242VK6ECs] 2022-12-31 (土) 12:55:24
  • 戦闘履歴が全部敗北で埋まった記念、誰編成しても勝てないから戦闘スキップさせてくれ -- [hzJwB5gQ33.] 2023-02-09 (木) 03:20:09
    • 戦闘履歴って必要ですか?
      何が原因で負けてるのかくらい表記してくれ -- [hzJwB5gQ33.] 2023-02-15 (水) 04:13:56
  • 1から30位くらいのアリーナ使用率
    ・ほぼいる
    可愛さの始祖カリン、重戦士レーシィ、COMICルシフェル、ウリエル&ファウスティナ
    ・いっぱいいる
    セーレ、高貴なる信念コーネリア、番長デュルシーゼ、白砂の守護騎士セシリィ、受け継がれた希望オリアス、丑年ルシフェル
    ・そこそこいる
    邪剣アガレス、フォルネウス、容疑者カリン、フォカロル、寅年アウローラ、オセ、聖夜の守護姫テュティス、水着アルミナ
    ・まれにいる
    シトリー、サンタルーティア、シオン、ルンシャット&シャンシャット、キュルソン、サブナク -- [NvkFrPdyV4k] 2023-04-18 (火) 23:08:08
  • このゲームアリーナと競擊がとてもストレス
    作ってる奴はなに考えてるのかな?
    石やミッション絡んでなかったら放置できるのに毎回ごちゃごちゃやらされるのウザイからオールスキップさせてくれ -- [je2rwyshULg] 2023-04-30 (日) 00:01:14
    • すごい傲慢なお客様いて草 -- [SVfZrE3gR9s] 2023-04-30 (日) 14:40:42
    • デイリー石程度に拘るからには無課金様だろ 一円もお布施してない奴に限り声がでかい オールスキップを作る労力考えたら傲慢な御意見はドン無視でFA -- [PXOAh8sPOwA] 2023-05-13 (土) 09:40:11
    • 頭悪そう、いやならやめればいいのにw -- [Vy2.E/sxMNE] 2023-05-13 (土) 17:55:52
    • 尾〇豊の卒業の不良と同じ考えだよな 嫌なら通わなきゃいいのに親の金でボンタン買って親の金でタバコを吸う^p^ デュル番長見習え  -- [PXOAh8sPOwA] 2023-08-15 (火) 12:05:56
    • アリーナ(全然苦じゃないけど)はHP持ち越しで連戦可程度がリアルだよな。ほとんどのソシャゲ共通で面白くないコンテンツをたくさんやらせたがるってのはある。 -- [b4XZ3m46iVs] 2023-08-19 (土) 09:55:02
  • 敵の猛攻耐えきって、カウンターみたいな編成したいんだけど、インフレし過ぎて無理っぽい?
    まだ400位前後だから上位わかんないけど、敵の編成に目新しさが無いから、環境変化少ないのかなと -- [vnUWUoCMqAQ] 2023-06-06 (火) 08:39:04
    • 重戦士レーシィや覇道の槍マン委員長あたりサブに置いて後ろから出てくるようにすればそれっぽいことはできるよ -- [mmlsuL.cbo.] 2023-08-19 (土) 11:25:29
  • 全ッ然勝てなかったけどここ参考にして控えに星2セシリィと星4ルシフェル入れただけで勝率爆増したわ -- [P4eLD5rjQAU] 2023-12-12 (火) 23:17:09
  • 上位が無敵バグを狙った編成だらけでげんなりする -- [DkWIQUMLjSs] 2024-01-21 (日) 04:21:32
    • それが事実だとしたら防衛側のみか攻撃側でも発生可能なのかで悪質具合変わりそう。
      この件、運営に直接報告しましたか?したとしても対応に時間がかかるかと思いますが・・・。 -- [BMkUSkt5t.A] 2024-01-21 (日) 04:42:23
    • この件をバグ扱いしてる人は防具つけたこと無いんだろうな。まともなプレイヤーは対処方法理解してるしデマに釣られる人もそれ広めてる人もどうしてそうなるか少しは考えればいいんだが。 -- [f0sbiVoG.qc] 2024-01-21 (日) 05:52:38
      • その対処法教えてくださいよw
        どんだけ殴っても無傷のフライハイトとかどうすりゃいいんだって -- [frPXPoHr.Q2] 2024-01-28 (日) 12:36:32
      • 火傷とかのダメージ系状態異常とか防御無視攻撃とか固定ダメージとかいろいろあるよ。
        ・・・これでもダメージがはいらなかったら完全にバグなので運営に問い合わせたらどうかな?動画も撮っておくと対応してもらえる確率あがるよ -- [BMkUSkt5t.A] 2024-01-28 (日) 16:26:40
      • 防御無視はほぼ意味ないよ -- [txp43sWc9S2] 2024-01-28 (日) 19:20:03
      • あれDEF盛ってるだけだから、水着アルミナとかのDEFデバフ持ちで対策できるよ -- [2ew5IBYb1cY] 2024-02-06 (火) 03:07:08
      • やっぱりそれか。こんなん昔に散々言われてたのに…自分が理解できてない不利なことすぐバグ扱いするってどうかしてる -- [k75T2Igg1qM] 2024-02-13 (火) 14:30:39
  • 防具カット、対策は出来るけど煩わしいだけで正直面白くない。仕様とは言え改善してほしいわ -- [2ew5IBYb1cY] 2024-02-13 (火) 13:37:32
  • このページ、いつから更新止まってるんだろう -- [UWYU4J2YXnY] 2024-07-08 (月) 10:11:07
  • ベリアルと覚醒アロセスは入れるとして
    他は何がいいんだ? -- [a3QO3.UmB9Y] 2024-07-09 (火) 20:47:27
    • 相手のベリアルをメタるのはどうでしょ?
      神輝を強化するルシフェル、フライハイト、水着アルミナ
      あとは相手ベリアルを奥義発動前に屠るために、奥義発動が早い水着セシリィ、水着カリンとか -- [90YyoTS6fIQ] 2024-07-12 (金) 09:34:23
    • 普通に火力ぶつければ飛ぶね -- [sT8V0byNYXQ] 2024-07-16 (火) 07:34:24
  • 環境こわれるw -- [U0kO3Pnb5ac] 2024-09-19 (木) 02:08:43
  • なんかリューイーンが実装されてから全然勝てなくなったな…
    しかも自分がベリアル抜いてリューイーン入れると余計に勝率が下がるという意味不明さ
    アリーナの戦闘ってごちゃごちゃして何が起こってるのか分かり辛いから、こういう時何処をどう改善すればいいのかも分からないのが辛い -- [m3ca3jrWxq2] 2024-10-03 (木) 18:52:52
    • 上位帯の人の編成真似ても限凸度合い違うから大体負けるんだよね
      リューイーンも確率発生だから運ゲーと思った方が楽 -- [9//qIuLKLUc] 2024-10-03 (木) 20:21:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-10-03 (月) 16:52:13