概要 Edit Edit

2022年3月11日に導入された新システム。
グラウベンを限界突破させると「グラウベンスロット」が開放される。
スロットに 「宝珠」を装着することによりグラウベンの性能を強化できる。

  • 3/16の定期メンテ終了のお知らせの末尾に改善予定が記されている
    ・宝珠の装着を編成に記録できるように調整予定
    ・宝珠ソート&フィルターを改善予定
    ・おまかせ装着機能を追加予定

グラウベンスロット Edit Edit

グラウベンの限界突破段階によって、装着可能な宝珠の種類等は異なる。

グラウベンの限界突破回数0回1回2回3回4回5回
グラウベンスロットの数なし上下2つ
装着可能な宝珠の種類なし★2以下★4以下★5以下
  • 宝珠の装着や取り外しは(費用ゼロで)自由に行える
  • 上下のスロットに同種(同じ星座名)の宝珠を装着するとセット効果が得られる
  • (実装初期から修正され)宝珠のセット状況は編成に紐づくようになったため、同一宝珠を複数編成で使いまわすことが可能。

宝珠の概要 Edit Edit

  • 宝珠はゼノフリート救援戦, イベント救援戦で獲得可能。
    • 救援戦の難易度とドロップする宝珠ランクとの関係などはまだよくわからない?
      (ざっくりだが、EXTRAでドロップした宝珠の割合は★1~5が10:10:70:10:1)
  • 獲得時にメイン効果が1つ(一番上)、サブ効果が最大4つランダムに付与される
  • 宝珠のレベルを上げるとメイン効果が強化される。
    また、4レベル毎にサブ効果が追加される(既に4つある場合はランダムに強化される)
  • 宝珠の所持数の上限は初期300、最大1000
    エデンズマテリアル60個で5枠ずつ拡張できる
  • 不要な宝珠の処分は、今のところ強化素材として消費するしかない模様、改善に期待。か分解(売却)が可能(2022年5月25日から)
  • 宝珠の名称は、「(星座名)(レアリティ名)(スロット名)」のようになっている
    • レアリティ名と画像外見
      ☆1〇〇の原珠縁なし
      ☆2〇〇の錬珠縁あり
      ☆3〇〇の聖珠金の縁あり
      ☆4〇〇の煌珠2方向に突起がある
      ☆5〇〇の神珠4方向に突起がある
  • 対応スロット名と画像外見
    武器グラウベン上スロット八角形
    下スロット
    防具グラウベン上スロット円形
    下スロット

宝珠の強化 Edit Edit

他の宝珠を素材としてレベルを強化することが出来ます。
最大Lv20まで強化可能です。

  • 素材にした時の経験値
    強化済みの宝珠であっても、素材にしたときの経験値は同じ。
    経験値消費ゲルド
    ☆110002000
    ☆212502500
    ☆315003000
    ☆417503500
    ☆520004000
  • Lv20に必要な累計経験値
    Lv20には、累計経験値のおよそ倍のゲルドを消費することになる。辛い。
    Lv累計経験値
    ☆1230,000
    ☆2287,500
    ☆3345,000
    ☆4402,500
    ☆5460,000

宝珠のステータス Edit Edit

宝珠は複数種類存在し、獲得時にメイン効果1つとサブ効果がランダムに付与されます
効果は奥義・スキル・アビリティによるバフと同じ扱い。
同種の効果はこれらと加算扱いになる。
(例:スキルでATK+50%、宝珠で+10%の場合、(100%+50%)*110%=165%ではなく、100%+50%+10%=160%になる)
また、敵の奥義・スキル効果がこちらのバフ値を条件として参照する場合、宝珠の数値も条件に含まれる。
特にこちらへのデバフに条件がある場合、宝珠バフで引っかからないよう注意が必要。

メイン効果 Edit Edit

宝珠の効果一覧で一番上に背景付きで記載されます。
宝珠のレベルに応じて効果量が強化されます。
レアリティとレベルによって数値が固定。

種別武器防具
烈(上側)破(下側)堅(上側)守(下側)
付与効果ATK +〇%
ATK +(数値)
SPD +〇%
SPD +(数値)
LUK +〇%
LUK +(数値)
クリティカルダメージ倍率 +〇%
覇道属性メンバーのATK +〇%
聖道属性メンバーのATK +〇%
魔道属性メンバーのATK +〇%
神輝属性メンバーのATK +〇%
邪黒属性メンバーのATK +〇%
火傷命中率 +〇%
流血命中率 +〇%
猛毒命中率 +〇%
ATK +〇%
ATK +(数値)
SPD +〇%
SPD +(数値)
通常攻撃ダメージ +〇%
奥義ダメージ倍率 +〇%
スキルダメージ倍率 +〇%
気絶命中率 +〇%
沈黙命中率 +〇%
凍結命中率 +〇%
麻痺命中率 +〇%
束縛命中率 +〇%
混乱命中率 +〇%
呪詛命中率 +〇%
能力低下命中率 +〇%
HP +〇%
HP +(数値)
MOV +〇%
MOV +(数値)
覇道属性からの被ダメージ -〇%
聖道属性からの被ダメージ -〇%
魔道属性からの被ダメージ -〇%
神輝属性からの被ダメージ -〇%
邪黒属性からの被ダメージ -〇%
火傷耐性 +〇%
流血耐性 +〇%
猛毒耐性 +〇%
HP +〇%
HP +(数値)
DEF +〇%
DEF +(数値)
気絶耐性 +〇%
沈黙耐性 +〇%
凍結耐性 +〇%
麻痺耐性 +〇%
束縛耐性 +〇%
混乱耐性 +〇%
呪詛耐性 +〇%
能力低下耐性 +〇%

武器グラウベン用

ATK +〇%

ATK +(数値)

SPD +〇%

SPD +(数値)

LUK +〇%

LUK +(数値)

通常攻撃ダメージ +〇%

クリティカルダメージ倍率 +〇%

奥義ダメージ倍率 +〇%

スキルダメージ倍率 +〇%

[属性]属性メンバーのATK +〇%

[状態異常、能力低下、呪詛]命中率 +〇%

防具グラウベン用

HP +〇%

HP +(数値)

DEF +〇%

DEF +(数値)

MOV +〇%

MOV +(数値)

[属性]属性からの被ダメージ -〇%

[状態異常、能力低下、呪詛]耐性 +〇%

サブ効果 Edit Edit

レアリティが高いと初期から複数つく率が高い。最大4つ
レベルによってサブ効果が新たに追加されたり、強化されることがある。

  • 4レベル毎に、サブ効果が追加され、サブ効果が既に4つの場合は、サブ効果がランダムに強化される。
  • 強化は1回毎に初期の数値分効果量が増える?(強化で初期値の倍、2回強化で初期値の3倍)
    グラウベンの種類によって付く効果に縛りはなく、メイン効果と同じ効果が付く場合もある。

宝珠のレベルに応じては強化されない。

  • HP +〇%、HP +(数値)
  • DEF +〇%、DEF +(数値)
  • MOV +〇%、MOV +(数値)
  • ATK +〇%、ATK +(数値)
  • SPD +〇%、SPD +(数値)
  • LUK +〇%、LUK +(数値)
  • 通常攻撃ダメージ +〇%
  • クリティカルダメージ倍率 +〇%
  • 奥義ダメージ倍率 +〇%
  • スキルダメージ倍率 +〇%

セット効果 Edit Edit

上下のグラウベンスロットに同じ種類の宝珠を装着するとセット効果が発動します。
同じレアリティである必要はありません。

  • 武器グラウベン用
    種別効果ドロップボス
    レオATK+10%ゼノオーガ、ゼノフリート
    スコーピオSPD+10%ゼノバット、ゼノフリート
    カプリコーンLUK+100ゼノスラッグ、ゼノフリート
    ピスケス戦闘開始時、自身のEPが10%回復する神官ゾンビ、ゼノフリート
    アクエリアス「麻痺」、「凍結」、「気絶」、「睡眠」状態の敵に対し、状態異常1種類につき、自身のATK+15%デュルシーゼ
  • 防具グラウベン用
    種別効果ドロップボス(LUNATIC)
    タウラスHP+10%デュルシーゼ、ゼノフリート
    キャンサーDEF+10%ゼノオーガ、ゼノフリート
    サジタリアスMOV+100ゼノスラッグ、ゼノフリート
    ライブラ戦闘開始時、自身に「プロテクト(効果:攻撃によるダメージ80%減少、1回)」を付与する神官ゾンビ、ゼノフリート
    アリエス自身の全状態異常耐性+10%(特殊な状態異常を除く)ゼノバット

結局どうすればいいの? Edit Edit

  • 武器・防具と同じで低レアのレベルを上げてはいけない。
    成長は早いが、性能差がひどいので強化するのは☆5のメイン効果が優秀なものだけでよい。
    以下でセット効果を狙う分を確保したら、残りは経験値にしてしまおう。
    ただし、☆5のドロップ確率の低さ、グラウベンを最大解放しないと☆5宝珠を装備出来ないことなどから繋ぎとして☆4を使う場合もある。
    (戦況を左右する[状態異常、能力低下、呪詛]命中率、耐性など。効果が大きい通常攻撃ダメージ、クリティカルダメージ倍率もか?)
  • 宝珠は強化リソースが少ない。
    状態異常対策はまず防具グラウベンから強化した方がいい。
    餌に経験値が入っている場合は未強化のものよりは増えているが、つぎ込んだ分よりも少し減っている。
  • PvM用
    武器はレオとスコーピオが単純にダメージを増やせる為強力。
    他のバフと加算になる為、バフ量の少ない方を伸ばした方が強くはなりやすいが、SPDは奥義の回転率にもかかわる為場合によっては更にSPDを盛る方がいい場合もある。
    カプリコーンはクリティカル時ダメージアップをある程度以上積むなら一番ダメージを伸ばしやすい。
    ただしLUKは1000を超えると無意味になるのと、バフ量とLUK値によっては他2種に劣る可能性もある為、全体のバフ量をよく計算する必要がある。
    防具はそれ自体は倒す速度に影響しないが、耐性を稼ぐ事で耐性用のサブを火力用に入れ替えたり、HPを稼いで回復要員をバフ寄りのキャラに入れ替えたりできる為、こちらも軽視はできない。
    将来的にはサブで攻撃性能高い宝珠が欲しい。
    ラッシュバトルや総力戦などのWAVE間で移動がある戦役では、サジタリアスで接敵までの時間を短くする事でタイム短縮につながる。
    • ゼノフリートからは恒常キャラの全耐性と防具だけでは足りない。
      状態異常ハメに必要なメンバーが揃っているなら命中率の宝珠を強化することが優先になるが、そうでない場合は耐性の宝珠を強化した方がダメージが伸びる。
  • アリーナ用
    武器にピスケス。低レア[全]EPブースト要員を減らして戦闘要員が増やせる。
    防具にライブラ。開幕壊滅を防ぐことが出来る。ヒーラー編成の余地が出るかも。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 所持数が多くないので絶対とは言い切れないけど、耐性効果って偏ってる?
    毒や流血は堅で、阻害系が守ばかりで出るんだが。 -- [7S7N5NpgTUY] 2022-03-20 (日) 05:26:20
    • 偏ってるんじゃなくて決まってるぽい -- [hzNSjudvLjU] 2022-03-20 (日) 06:28:46
  • >高LUKキャラであればカプリコーンでもいい
    LUK固定値で上がる以上低LUK程カプリコーン優勢な気がするんだが(極論高1000超えたら無駄になるし) -- [PsAbne7cRaY] 2022-03-27 (日) 15:21:40
    • グンラゾとか高LUKキャラは簡単に1000超えるからカプリコーンは悪手よな。逆にLUK足らないやつはカプリコーンが最適解のはず -- [AqAwT3wQG/E] 2022-03-27 (日) 15:46:04
  • 〇〇メンバーのATKアップって、サブメンバーのグラウベンに宝珠装着しても効果生じるのかな?? -- [JKCV0cFUyg.] 2022-04-02 (土) 02:13:27
    • 試して見たけど、〇〇メンバーの本人につけた場合のみ有効になってる模様・・・
      (書き方が悪すぎる・・・wこの書き方だと、つけた場合属性のメンバー全員に効果があるように見える・・・あまりにも変わらないので試した結果本人のみということらしいです。文章の意味) -- [HmtmAII.m22] 2022-04-04 (月) 09:00:19
      • 遅くなりましたが、検証ありがとうございます。バグなのかな…?少なくとも効果説明だけをみた限りでは、同一属性みんなの攻撃力が上がりそうなものなのに… -- [S7xRUiwzZ8I] 2022-04-15 (金) 03:36:23
    • バクじゃなくて仕様なんですわ。自分も始めの頃は把握してなかったけど、冷静に考えると通常のATKが10%で属性条件が12.5%って事は、本人のみに決まってるんですわ。
      もしバグで修正されたとすると、ATK10%宝珠だとサブなし4人編成で合計40% 属性ATKで染めパーティだと4人合計200%でぶっ壊れ宝珠になるんだよね -- [Mf4ny21DTNQ] 2022-07-26 (火) 17:25:20
      • 確かに…
        同じような疑問を抱えていましたが、言われてみればメンバー全員だとぶっ壊れですね -- [MS5WxWe7qiE] 2022-12-08 (木) 12:32:20
  • ☆5累計60個でようやくクリダメ☆5宝珠1個でたわ。宝珠掘り過酷過ぎる。何個かの同レア宝珠消費して再抽選みたいな機能欲しい -- [SelFUQcXSiw] 2022-04-02 (土) 13:24:53
    • いいなぁ。最近ようやく☆4クリの強化が終わってワンパン出来るようになったけど☆5クリは一つもないや。自動周回が楽になったけど回復薬がなぁ… -- [6grp6GKjC2.] 2022-04-02 (土) 16:19:34
  • 「宝珠の強化」の項目に“強化済みの宝珠であっても、素材にしたときの経験値は同じ。”って書かれてるけど違うよね? -- [nzoFm93V0AE] 2022-04-03 (日) 14:25:32
    • 素材側のレベルが上がっている場合、75%程度経験値入る。かなぁ同じレベルだと経験値変らなくない? -- [zqwKR.utk8Q] 2022-04-03 (日) 15:04:27
  • まさかMOV100セットが普通に使えるとは思わなんだ -- [f3laB4Dz5nE] 2022-04-05 (火) 19:34:44
    • そもそも防具は他のがHPやDEF10%アップだし、競撃とかでも数秒多く殴れる火力アップ効果って考えられるから有能だよね。嫌われてたのはサブでクリとかを差し置いて強化対象に選ばれることだし -- [L87IpS9tI6Y] 2022-04-05 (火) 19:53:43
  • ゲルドなくて身動きできなくなった
    早く宝珠ゲルドにできるようにするのといい加減全ての行為にゲルド使わせるのやめてほしいんだが -- [z/p.i7UC9OM] 2022-04-15 (金) 00:32:26
    • ゲルド使わせるのは構わないけど、消費量が増えるんだから探索やらイベントでの取得量を増やせって思う -- [..Fr85l.PjE] 2022-04-19 (火) 11:53:35
    • この書き込みを見ていれば・・・
      ゲノイフ倒せるようになって嬉しくて周回してたら身動き取れなくなってしまった・・・ -- [K/O4WtxI2wc] 2022-05-19 (木) 08:12:46
  • ゼノイフじゃ無いのに宝珠が満杯ですって出て周回出来なかったんだが、他のでも出るようになったん? -- [E3/imcXhsfk] 2022-04-15 (金) 02:20:14
  • いい加減に宝珠も分解できるようにして欲しい。 -- [.o1qvv.qyOU] 2022-05-07 (土) 11:18:31
  • クリダメ星5の宝珠を持ってる人に質問なんだけども、何回回して取れたか教えて欲しいんだけど。 -- [E3/imcXhsfk] 2022-05-10 (火) 03:24:12
    • 自己救援だけで300~回は多分回してると思うけど、スコの1個だけだわ…ATKUPしかでねえ -- [Mbfpvign8WU] 2022-05-16 (月) 20:12:01
    • 大体イベレイド含みで自発応援合計で1500~2000ぐらい?もうチョイかな?ともかくそんぐらい回して緑2、黄1、赤1ってとこですな。クリダメは星4で狙ったほうがいい。 -- [iwGvekcuYgY] 2022-05-16 (月) 23:29:15
  • 星4宝珠を素材にして消すときに、ひょっとしたら使うかもしれないって思いながら消すのに地味にストレスを感じる。みんな星4以上の宝珠を消す判断基準ってどうしてるんだろう。 -- [oSF2UlZoCsc] 2022-05-19 (木) 08:53:08
    • 星4宝珠はすぐに手に入るんだから必要になったらゼノフリを周回すればいい。星5宝珠は邪魔になるほどまだ貯まってない -- [D0jnXVAYFyw] 2022-05-19 (木) 09:10:34
    • キープは武器ならクリ、奥義、通常のどれかがメインのやつ。防具はサブにクリついてるやつにしてる -- [fI0SjrWZ/Ck] 2022-05-19 (木) 09:50:23
  • 質問良いでしょうか。
    『能力低下』命中率の宝珠をセットしてアビリティ一覧を見ても反映されていないのですが、不具合でしょうか?
    全部試してはいないですが、他のスキルは問題なく反映されています。 -- [3jEKTyFrfqA] 2022-06-06 (月) 12:16:20
  • いい加減スカスカで放置されてたのでメイン効果のLUK固定値☆4と、通常攻撃ダメージ☆4、スキルダメージ☆4と☆5の数値を埋めました。LUK固定値☆5が出ないので誰か埋めてくれー -- [mVM0y1PHDbI] 2022-06-09 (木) 02:43:44
    • 埋めておいたのさ。カプリコーンのセット効果より高くなるとは思わなかった -- [Jd9e7upTLuk] 2022-06-27 (月) 23:00:22
  • 手動で分解する時に何かを選択したらスクロールの1番上に戻されるのはおま環でしょうか? -- [RWeLXxnOsuI] 2022-07-02 (土) 22:07:44
    • ブラウザchromeで同様の現象を確認。
      もしかしたら、別ブラウザやスマホアプリでは起きないかもしれないけど -- [My1ULAldSSc] 2022-07-02 (土) 23:18:25
      • 回答ありがとうございます。私もChromeでした。別ブラウザでも試した上で運営に問い合わせしてみます。 -- [RWeLXxnOsuI] 2022-07-03 (日) 17:42:21
  • 防具の方で出てくるLUKの%ついてない6.5は固定値で合ってるんですかね? -- [mmlsuL.cbo.] 2022-07-12 (火) 22:06:51
  • 初心者なのですが、武器を最後まで限界突破させたのですが宝珠を付けるスロットが表示されないのです。理由が分からず困惑してます。何か見落としてる仕様とかあるのでしょうか。 -- [CdE8bbpqVMs] 2022-07-25 (月) 17:08:13
    • 多分見ている場所が違う。宝珠はクラウベンからは付けられない。
      部隊編成で武器を選択時に付けることができる。 -- [D0jnXVAYFyw] 2022-07-25 (月) 17:19:08
  • 宝珠のスキルダメアップは回復とかには、やっぱり反映しないよね? -- [Uk7Ov6YQ4ks] 2022-08-17 (水) 10:20:52
  • 新参です
    サブ効果は数値がランダムに見えるのですが、変動範囲が知りたいです -- [MNL.yqF.dJA] 2023-02-03 (金) 12:58:02
    • 振れ幅が結構あるから集計大変そう。 -- [77KgrtV7eNo] 2023-02-03 (金) 13:14:50
      • もしかして、1ステ数百通りある感じっすか?
        ガチャどころか、宝くじでは... -- [7xALEOZbpOI] 2023-02-13 (月) 09:21:32
      • いい意味でのハクスラだなw 良い数値が出るまで数年かける事もザラだったMMOとかあった希ガス -- [PXOAh8sPOwA] 2023-05-10 (水) 03:32:35
      • 何度も言ってるけど、最強数値出すより宝くじの高額当選の方が確率高いっていう(´・ω・`)
        ★5のピラミッドの頂点はどれだけの賢者が蒐集してるのか気になるw -- [282OAma27c6] 2023-05-12 (金) 11:08:37
  • 武器宝珠ってクリ+はクリでないと無意味だからLUK低い子はATKか属性+のが良いのかな? -- [O5K7lFAhnrs] 2024-07-10 (水) 06:03:54
  • defアップって、防具のダメージ軽減に加算されるんだっけ?
    されないってどこかで見た気がするんだが、どこで見たか忘れたから確認できない -- [sT8V0byNYXQ] 2024-07-16 (火) 23:37:40
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Last-modified: 2024-04-08 (月) 14:37:05