公式説明 †
救援戦には5つの属性のクエストがあり、挑戦時に入場チケットを消費します。
入場券はメイン戦役の攻略時に低確率で獲得できます。救援戦のBOSSはかなり強力ですが、戦闘開始後は救援要請を送って他ユーザーと共に攻略することができます。
救援戦のBOSSを倒したとき、その救援戦に参加したユーザー全員に報酬が送られ、ボスに与えたダメージが多いほど良い報酬がもらえます。
概要 †
いわゆるレイド。
主催者が救援をだすことで、最大10名で挑戦することが出来る。
救援を出す範囲は、相互フォロー・ユニオン・全員の3パターン。
12時間の時間制限と、戦力での参加制限がある。
救援戦の難易度が高いほどボスのステータスや異常耐性も上がり、制限時間(戦場で戦える時間)も減る。
tips †
参加方法 †
参加方法は2種類。
- チケットを消費してレイドを開始する。
それぞれのボスに対応する「入場チケット」が必要(ゼノフリートは1枚、それ以外は2枚)
あくまでも開始であり、2回目からはBPを消費する必要があります。
入場チケットはメイン戦役(HARD)、曜日戦役、探索戦役の報酬として(メイン戦役HARDが比較的Drop率高)低確率でドロップします。
補足
・同じボスの(同難易度の)レイド戦は複数同時に開催することは出来ません。
・同時に開催できるレイドは最大3体です。
- BPを消費して既に開催されているレイドに参加する。
救援に参加するには2BPを消費します
BPは1時間で1回復するほか、ショップのBP回復でマテリアル100で10回復、BP回復薬で回復することが可能。
メモ †
- 補足
・※EXTRAは確率で報酬ゲルドが2倍になる。
ゼノオーガ以外のボスから獲得できるゲルドが少ない不具合でした。修正済。
・BP最大値は初期は10でしたが、20に上限解放されました。
・21/11/10のメンテナンスからユーザーRankがアップする際に回復したBPが最大200まで残るようになりました。(上限を超えて回復することはできません)
・22/04/27ゼノフリート以外はExtraのみ2枚で2BPでした。
2021年9月10日(金)救援戦のサーバー連携が実施されました。
しかし、救援戦のプレイ状態が不安定になったのでサーバー連携を解除。
問題の究明および改修が完了次第再開予定
■2021年11月24日 救援戦報酬調整
・難易度EXTRA、HARD、NORMALで2位以降のゲルド獲得量が上昇する
・難易度EXTRA、HARD、NORMALで3位以降の虹の宝箱獲得数が上昇する
・全難易度で5位以降救援メダル獲得量が上昇する
・全難易度でシェア報酬を追加する
※救援戦開催時に「全員」に救援要請をすると、シェア報酬が獲得できます。
■救援戦EASY~HARD全難易度の関連調整(「白き焔のゼノフリート」除く)
・ボスのHPを引き下げました
・獲得可能の報酬量を引き上げました
・開催者が挑戦に必要入場チケットを1枚から2枚に変更
・参加者が参加に必要BP数を1点から2点に変更
■救援戦EXTRAの必要最低総戦闘力の引き下げ
救援戦EXTRAの挑戦に必要な最低総戦闘力を
120000から90000まで引き下げました。
報酬について †
- 参加したレイドが撃破された際に付与されるポイント
ポイントに応じた報酬が入手できます。ポイントは与えたダメージ量で変動しません。
貢献度報酬は毎月1日午前3時にリセットされます。
- 与えたダメージで番付された順位に応じたランキング報酬。
最後にダメージを与えると撃破ボーナス、救援戦開催時に「全員」に救援要請をするとシェア報酬が追加されます。
- 救援メダルはレイドでしか入手できないアイテムです。救援メダル交換所は月ごとに更新されます。
ランキング報酬 †
- ランキング報酬は秘跡のスティグマ、救援メダル、ゲルド
- Extraはランキング報酬に、対応属性の秘紋、武器・防具突破石、グラウベンコイン(100, 200)が追加される。
- 空きの情報募集中!!
秘跡のスティグマ | Easy | Normal | Hard | Extra |
開催者Bonus | +1 | +2 | +3 | +6 |
1位~6位 | 2 | 4 | 6 | 12 |
7位~10位 | 1 | 2 | 3 | 6 |
救援メダル | Easy | Normal | Hard | Extra |
開催者Bonus | +100 | +100 | +100 | +200 |
1位 | 500 | 1,000 | 1,500 | 3,000 |
2位 | | 800 | 1,200 | 2,400 |
3位 | | | 1,000 | 2,000 |
4位 | 250 | 500 | 800 | 1,600 |
5位 | | | | |
6位 | | | | |
7位 | | | | |
8位 | | | | |
9位 | | | | |
10位 | | | | |
ゲルド | Easy | Normal | Hard | Extra |
1位 | 10,000 | 20,000 | 30,000 | 60,000 |
2位 | | | | |
3位 | | | | |
4位 | 4,000 | | | |
5位 | | | | |
6位 | | | | |
7位 | | | | |
8位 | | | | |
9位 | | | | |
10位 | | | | |
秘跡のスティグマ | Easy | Normal | Hard | Extra |
開催者Bonus | +1 | +2 | +3 | +6 |
1位~6位 | 2 | 4 | 6 | 12 |
7位~10位 | 1 | 2 | 3 | 6 |
救援メダル | Easy | Normal | Hard | Extra |
開催者Bonus | +100 | +100 | +100 | +200 |
1位 | 500 | 1,000 | 1,500 | 3,000 |
2位 | | 800 | 1,200 | 2,400 |
3位 | | | 1,000 | 2,000 |
4位 | 250 | 500 | 800 | 1,600 |
5位 | | 500 | 600 | |
6位 | | | 500 | 1,000 |
7位 | | 300 | 500 | 1,000 |
8位 | | | 500 | |
9位 | | | 300 | |
10位 | | | | |
ゲルド | Easy | Normal | Hard | Extra |
1位 | 10,000 | 20,000 | 30,000 | 60,000 |
2位 | | 12,000 | 20,000 | 40,000 |
3位 | | | 10,000 | 20,000 |
4位 | 4,000 | 6,000 | 8,000 | 16,000 |
5位 | | 4,000 | 6,000 | 12,000 |
6位 | | | 4,000 | 8,000 |
7位 | | 2,000 | 4,000 | 8,000 |
8位 | | | 4,000 | |
9位 | | | 2,000 | |
10位 | | | | |
目当ての属性や自前の戦力・他の参加者の戦力や動向など絡むので狙った順位に入るのは難しいが、
自発や救援で、高難易度で7位以下になるよりも、一つ下の難易度で上位に入るほうが効率が良い。
自発のHardを4位で終えるよりNormalを1位で抜けた方が報酬は多くなる。
グラウベンコインに関してはExtra一択。
貢献度報酬 †
救援戦を攻略するごとに、難易度に応じた貢献度(イージー40pt, ノーマル50pt, ハード65pt, Extra100pt)が
累積され、属性毎に一定値に達すると報酬が受け取れる。
報酬の取得状況・貢献度は月ごとにリセットされる。
貢献度一覧
| EASY | NOMAL | HARD | EXTRA | LUNATIC |
貢献度 | 40pt | 50pt | 65pt | 100pt | 100pt |
貢献度報酬一覧
貢献度 | 報酬 |
50 | エデンズマテリアルx100 |
100 | 楽園の果実x5 |
200 | エデンズマテリアルx100 |
300 | 記憶のカケラx10 |
500 | エデンズマテリアルx100 |
750 | グラウベン強化素材☆5x20 |
850 | 思い出のカケラx10 |
950 | エデンズマテリアルx200 |
1100 | 禁忌の果実x10 |
1200 | 召喚チケットx1 |
1400 | 信頼度アイテムセットx2 |
1600 | AP回復薬(大)x1 |
1900 | 賢者の石x5 |
2200 | 虹の元素x20 |
2500 | ランダム秘紋ボックスx10 |
2021年11月まで
貢献度 | 報酬 |
50 | エデンズマテリアルx100 |
100 | 楽園の果実x5 |
200 | エデンズマテリアルx100 |
300 | 記憶のカケラx10 |
500 | エデンズマテリアルx300 |
750 | グラウベン強化素材☆5x20 |
850 | 思い出のカケラx10 |
950 | エデンズマテリアルx200 |
1100 | 禁忌の果実x10 |
1200 | 召喚チケットx1 |
2021年2月
貢献度 | 報酬 |
50 | エデンズマテリアルx100 |
100 | ゲルドx20,000 |
200 | 楽園の果実x5 |
300 | 記憶のカケラx5 |
500 | エデンズマテリアルx300 |
750 | グラウベン強化素材☆5x4 |
850 | 思い出のカケラx5 |
950 | ゲルドx40,000 |
1100 | 禁忌の果実x5 |
1200 | 召喚チケットx1 |
救援メダル交換所 †
※メダルは月を挟んで持ち越せる
交換所は毎月1日3:00更新
アイテム | 回数制限 | 救援メダル | 合計 |
☆4〇〇の想い | 160 | 500 | 80,000 |
☆3〇〇の想い | 50 | 500 | 25,000 |
武煉の珠・大 | 15 | 12,000 | 180,000 |
武煉の珠・小 | 30 | 3,000 | 90,000 |
禁忌の果実 | 100 | 800 | 80,000 |
グラウベン突破石・攻 | 160 | 300 | 48,000 |
グラウベン強化素材☆3・攻 | 500 | 100 | 50,000 |
グラウベン突破石・防 | 160 | 300 | 48,000 |
グラウベン強化素材☆3・防 | 500 | 100 | 50,000 |
グラウベンコイン(20) | 500 | 200 | 100,000 |
AP回復薬(大) | 5 | 5,000 | 25,000 |
信頼度アップアイテムセット | 10 | 5,000 | 50,000 |
思い出のカケラ | 150 | 200 | 30,000 |
召喚チケット | 5 | 10,000 | 50,000 |
スキップチケット | 200 | 200 | 40000 |
ゲルド(1000) | 1,000 | 50 | 50,000 |
ゲルド(1000) | 1,000 | 100 | 100,000 |
スキップチケット | - | 1,000 | - |
ゲルド(1000) | - | 500 | - |
誓いのリング | 1 | 100,000 | 100,000 |
ランダム秘紋ボックス | 50 | 2000 | 100,000 |
ランダム秘紋ボックス | 50 | 4000 | 200,000 |
ランダム秘紋ボックス | 200 | 10000 | 2,000,000 |
過去の想い一覧
EASY~EXTRA †
ゼノオーガ †
イージー・ノーマルともに火傷が効かない初心者キラー。
麻痺によって前衛が走り出すと崩壊する。
EXTRAでは麻痺ではなく気絶・ノックバックを付与して来る様になる。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 奥義 | 敵に350%ダメージを与え、100%の確率で 10秒間「気絶」、「流血」を付与し、「ノックバック」を付与する<EXTRA専用> |
敵に250%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「麻痺」、 30%の確率で「流血」を付与する<EASY~HARD用> |
凶暴 | HPが50%以下になったとき、自身のATKをアップし、弱化状態を解除する |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
| | | | | | | | | |
EXTRA | 覇 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 90% | 100% | 100% | 50% | 50% | 100% | 100% | 100% | 90% | 50% |
HARD | 覇 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
NOMAL | 覇 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% |
EASY | 覇 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 0% | 0% | 0% |
神官ゾンビ †
ノーマル難易度までは、火傷が通るので、初心者にも良く燃やされている。
ハードに成ると燃えなくなるが、厄介なステータス異常は無いため、安定して殴れる。
戦場情報には表示されていないが、エクストラでは猛毒を付与してくる。
苦悦のせいか、通常の猛毒よりもHPの減りがかなり速いので厄介。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 奥義 | 敵に250%/350%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「沈黙」、 30%の確率で「苦悦」(全ステータス50%ダウン)を付与する太字はEXTRA時 |
狂暴 | HPが50%以下になったとき、自身のATKをアップし、弱化状態を解除する |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
| | | | | | | | | |
EXTRA | 聖 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 90% | 100% | 100% | 50% | 50% | 50% | 100% | 90% | 100% | 100% |
HARD | 聖 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
NOMAL | 聖 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
EASY | 聖 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% |
ゼノバット †
混乱による同士討ちが特に厄介。
SPDがアップすると頻度が上がってさらに事故率が高まる。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 奥義 | 敵に250%/350%ダメージを与え、30%の確率で10秒間「混乱」、 「苦悦」(全ステータス50%ダウン)を付与する太字はEXTRA時 |
スキル | 狂暴 | HPが50%以下になったとき、自身のSPDをアップし、弱化状態を解除する |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
| | | | | | | | | |
EXTRA | 魔 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 90% | 100% | 100% | 50% | 50% | 100% | 90% | 50% | 100% | 100% |
HARD | 魔 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
NOMAL | 魔 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 0% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% |
EASY | 魔 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 100% | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% |
ゼノスラッグ †
束縛・猛毒、どちらも厄介なステータス異常ではないため難易度は低い。
後半硬くなってHPがミリ残りすると主催者にはつらい。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 奥義 | 敵に350%ダメージを与え、 60%の確率で10秒間「束縛」、「猛毒」を付与する<EXTRA専用> |
敵に150%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「束縛」、 30%の確率で「猛毒」を付与する<EASY~HARD用> |
狂暴 | HPが50%以下になったとき、自身のDEFをアップし、弱化状態を解除する |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
| | | | | | | | | |
EXTRA | 神 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 90% | 100% | 100% | 50% | 50% | 100% | 50% | 100% | 100% | 100% |
HARD | 神 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
NOMAL | 神 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 0% | 100% | 100% |
EASY | 神 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% |
デュルシーゼ †
バット同様、混乱による同士討ちが特に厄介。
SPDがアップすると頻度が上がってさらに事故率が高まる。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 奥義 | 前方範囲内の敵に350%ダメージを与え、 50%の確率で10秒間「混乱」、「束縛」を付与し、「ノックバック」させる<EXTRA専用> |
前方範囲内の敵に250%ダメージを与え、50%の確率で10秒間「混乱」、 「束縛」を付与する<EASY~HARD用> |
狂暴 | HPが50%以下になったとき、自身のATKをアップし、弱化状態を解除する |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
| | | | | | | | | |
EXTRA | 邪 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 50% | 100% | 100% | 50% | 50% | 90% | 100% | 100% | 100% | 90% |
HARD | 邪 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
NOMAL | 邪 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 100% | 100% | 0% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% |
EASY | 邪 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 0% | 100% | 0% | 100% | 100% |
白き焔のゼノフリート †
開催には専用の「ゼノフリート救援戦」入場チケットが必要(難易度に依らず1枚)。それ以外の参加の場合はBP(難易度に依らず2消費)。
宝珠を入手できるがグラウベンコインやゲルド、秘紋は入手できない。
凍結への対応、加えてEXTRA以上では麻痺にも対応が求められる。
- 防具や[全]耐性アビだけでは両対応は難しいので、[自]耐性アビを持つキャラや、奥義やスキルによって耐性を上げるキャラをうまく使おう。
- 凍結は奥義さえ撃たれなければ飛んでこない為、沈黙・凍結・麻痺やEP減少を組み合わせて撃たせない戦術が有効。
- 現状は1~2人の強力なアタッカーにバフを集中させて削り切るのが主流だが、ATKが最も高いキャラへのバフ消去と呪詛によるバフ消去を持つ為、
アタッカーがこの両方を受けないように戦わなければならない。(逆に言うとアタッカー以外は落ちさえしなければ両方受けてもそれ程問題は無い)
バフ消去は挑発で他のキャラに吸わせるのが主流。
ただし悪しき封印によるバフ消去を受けると挑発状態も付与できなくなる為、回転率の高い奥義で挑発できるのが望ましい。
現状呪詛は自身・全体問わず耐性持ちのほとんどが限定キャラの為、これらのキャラを所持していない場合防具+宝珠で取るしかない。
呪詛スキルは範囲が短く、後衛には届かないのでボウタイプであれば対策が不要。
- 2022/4/21のアップデートで状態異常の確率が低下(HARD以上で麻痺・凍結が60%、呪詛が80%)。
所持キャラによっては麻痺・凍結の両面耐性も可能になり(例:嫁イルヴィナ・メグ・淫魔番長デュルシーゼで麻痺耐性60%、凍結耐性10%以上のキャラと凍結防具で凍結耐性60%)、
自前でいずれかの耐性をある程度持っている場合は全異常耐性も可能になった(例:呪詛耐性50%持ちのグンネ&ラゾネに上記の麻痺耐性+凍結耐性を風紀委員ノエインで取り、呪詛耐性15%以上の宝珠で呪詛耐性80%)。
種別 | 名称 | 効果 |
スキル | 幻惑の炎 | 敵全員に100%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「麻痺」を付与する<EXTRA以上で使用> |
悪しき封印 | ATKが最も高い敵一体に400%ダメージを与え、強化状態を消し、5秒間強化状態を付与できなくなる<HARD以上で使用> |
狂暴 | HPが50%以下の時、弱化状態を解除し、自身の全ステータス+20%(解除不可)<NOMAL以上で使用> |
大呪法 | 前方範囲内の敵に150%ダメージを与え、80%の確率で10秒間「呪詛」を付与する。(効果は解除不可) |
奥義 | オーバーロード | 敵全員に350%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「凍結」を付与する<EXTRA以上で使用> |
敵全員に300%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「凍結」を付与する<HARD専用> |
敵全員に200%ダメージを与え、50%の確率で10秒間「凍結」を付与する<NOMAL専用> |
敵全員に100%ダメージを与え、30%の確率で10秒間「凍結」を付与する<EASY専用> |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 | 苦悦 | 呪詛 |
| | | | | | | | | | | |
EXTRA | 無 | 15,000,000 | 00:03:00 | 120000 | 80% | 120% | 200% | 100% | 100% | 90% | 50% | 100% | 50% | 100% | 100% | 50% |
HARD | 無 | 6,000,000 | 00:05:00 | 50000 | 0% | 0% | 200% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% |
NOMAL | 無 | 4,000,000 | 00:05:00 | 30000 | 0% | 0% | 200% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% |
EASY | 無 | 2,000,000 | 00:05:00 | 0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
攻略 †
初心者向け→はじめての救援戦
編成のアドバイスが欲しい人向け→質問掲示板
火傷が通るボスには火傷のスリップダメージが極めて有効。
どのボスも状態異常をかけてくるので、対策は必須。
状態異常回復が可能なのは、★5シオン、★4イルヴィナ、セラヴィス(+★1[エルアラド修道女]リリー、[シルマリル副将軍]エミリー)
加えて、HP回復やバリアで耐久しつつ、アタッカーでダメージを稼ごう。
状態異常回復を用意していても、タイミングが悪いと混乱からの同士討ちで崩壊することがある。
こちらが状態異常(特にハードまで耐性が無い気絶)でボスの動きを封じるのはかなり有効。
攻略は、奥義有り編成か、奥義無しでスキルで気絶させる回復不要の編成、方針を決めて編成するとよい。折衷はお勧めしない
現状、奥義OFF編成は、回復役が不要でひとまずの編成難易度が低め、手数の多いダガータイプをアタッカーとして含めるのが重要。
- 奥義有り編成は天武器を育てると安定感とダメージが増す。高レアリティのステータスで殴るタイプ。
- 奥義無し編成は獄武器を育てるとダメージが伸びる。装備を整えると奥義有り編成よりダメージが出る。
奥義無し編成一択のように思えるが。天武器はアリーナや、ストーリークエストで有効である。
ハードまでは、奥義もしくはスキルでボスを気絶させるのが有効で万能。
EXTRA実装後も、周回の主力はハードになるため、しっかり育成して問題ない。
奥義有り編成 [#n9e5deb1]
ザインの奥義で気絶させる戦法。なんらかの回復手段を入れる必要がある。
- シオン(★5)
状態異常回復持ち。奥義Lvが低いうちはHP回復量が心もとないが、最大Lvの30%回復+リジェネは心強い。
- リッター・バルベリト(★5)
攻防ともに高レベルでバランスが取れ、奥義のDEFデバフでダメージの底上げも可能。
回復が十分ならアタッカーとしての活躍は他キャラに譲る。
- [楽園の騎士]リッター・アシュタロス(★5)
ATKとバフ、高い奥義倍率でダメージを稼ぐアタッカー。
- リッター・グレモリー(★5)
手数の多さでダメージを稼ぐアタッカー。
神輝相手だと脆さが際立つが、与ダメージも伸びるので属性を問わない。回復量・バリアが十分なら活躍できる。
- ザイン(★5)
グレモリー以上に脆いが、奥義による気絶付与により厄介なボスの行動をキャンセルできるのがメリット。
回復役が必須になるが、混乱による崩壊を防ぐことが出来る。
- イルヴィナ(★4)
状態異常回復、HP回復、頼れるステータスの有能メイドちゃん。奥義はたまに射程範囲外☆
- セラヴィス(★4)
状態異常回復、HP回復、バリアと脆いアタッカーへのサポートに優れる。
- アズドラ(★4)
スキルでの範囲バフ持ち。奥義も範囲バフで、こちらはHP再生とSPDアップを付与できる優秀なサポート役。
- ヒルデガルド(★2)
奥義を打てば、10秒気絶とバリア付与で生存率を高める。ただし威力は低い。
奥義・限界突破ともに育成コストが安いのでとりあえず育成してみると良い。
バージョンアップで気絶時間が5秒に、バリアが自分のみに下方修正されたので適性が下がった。
奥義無し編成 [#pbae4298]
クレハ、リッター・アシュタロスのスキルで気絶させる戦法。回復手段は無くてもよい。
- リッター・ウリエル(★5)
スキルによる範囲バッファー。
- リッター・グレモリー(★5)
手数の多さでダメージを稼ぐアタッカー。
- イルヴィナ(★4)
状態異常回復、HP回復、頼れるステータスの有能メイドちゃん。回復役その1。最初はどちらか入れたほうが安定する。
- セラヴィス(★4)
状態異常回復、HP回復、アタッカー兼任。回復役その2。最初はどちらか入れたほうが安定する。
- クレハ(★4)
★4の10秒気絶付与スキル持ちその1。ほぼ必須。相方とスキル発動タイミングをずらすのが重要。
- リッター・アシュタロス(★4)
★4の10秒気絶付与スキル持ちその2。初心者ログイン7日目で確定。ほぼ必須。相方とスキル発動タイミングをずらすのが重要。
- アズドラ(★4)
スキルでの範囲バフ持ちの優秀なサポート役。
- ミャーマーオ(★4)
元々高いSPDを、自己SPDアップスキルで伸ばし、高いDPSが出せる。
攻略例 [#laa92a9b]
今回の報酬、☆4[[リッター・アシュタロス]]の想いで簡単に気絶ハメが出来る。
2凸アシュタロス(☆4)+無凸獄剣/無凸クレハ+無凸獄剣
この二人だけで回復役不要、5分間気絶完封できるので
あとはお好みでダガータイプのアタッカー2枚なり、アタッカー+バッファーなりを編成しよう。
3凸ウリエル/4凸クレハ/2凸アシュタロス(☆4)/4凸ミャーマーオ
全員獄武器で凸は左から2/2/1/4
サブは4凸天持ち2人
これで全ハードで無奥義放置600万
EXTRAは、ボスが気絶に対して耐性を持つため、気絶で完封することは出来ない。
気絶耐性が低いデュルシーゼも、50%で気絶しない上・持続時間が短くなり完封は困難。
回復役が必須となり、パーティ全体の耐久性が必要になる。
奥義ON、★5を揃えて戦うことになるだろう。
バットとデュルシーゼは混乱対策をしないとまともに戦えない。
またオーガ、スラッグ、デュルシーゼはノックバックからの移動不可系の状態異常で前衛を拘束され後衛に直接攻撃が当たって壊滅することも度々ある。
ノックバック自体を防ぐのは無理(耐性を持つキャラ自体がレア)。
オーガは気絶、スラッグは束縛、デュルシーゼは混乱(束縛)を使ってくるので耐性装備は揃えておきたい。
理想的にはそれぞれの弱点・奥義への対策をしたパーティを揃えるのが理想だが
複数育成するのはリンゴがきつい&防具を切り替えるのが面倒なので、
まずはオーガ・スラッグ・ゾンビで3分間壊滅しないパーティ
続いて混乱対策をしたパーティの2つをそろえると良い。
- シオン(★5)
即時回復・リジェネを付与する現状最強ヒーラー。パーティの耐久力が大幅に上がる。
- リッター・イブリース(★5)
奥義でリジェネを付与することが出来、こちらの行動が制限されている間も耐久できる。
- 【THE COMIC】アシュタロス(★5)
完封することは無理だが、ボスの奥義ゲージを遅延させ、生存性を伸ばすことが出来る。
行動不能の期間を減らすことでダメージ向上にもつながる。
- リッター・グレモリー(★5)
奥義の麻痺がバッドに刺さる。強い混乱耐性(50%)を持つのでデュルにも有効。
アタッカーとしても超優秀。ただし、育てていないと脆い。
- [2021VtD]【女王の手作りチョコ】ルーティア(★5)
強力なバッファー。本人は育てなくても仕事が出来るので、枠があれば入れるのに最適。
強い混乱耐性(50%)を持つ
- リッター・アガレス(★5)
やっかいな気絶、混乱、麻痺、沈黙すべてに35%の耐性を持つ
防具で15%上乗せするだけで完全混乱耐性が見えてくる。
編成で防具が記録できるようになったら他の耐性も役立つはず。
現状ソロで完全混乱耐性が可能なのがリッター・グレモリー、[2021VtD]【女王の手作りチョコ】ルーティアだけなので
バッド・デュルシーゼの混乱対策は以下のキャラの編成がほぼ必須。
- リッター・ウリエル(★5)
味方全体の混乱耐性を上げる(20%)。シャット姉妹とあわせて運用するにはメインメンバーに配置することになる。
防具の50%とあわせると、アビリティ無しのキャラ、ウリエル自身も完全混乱耐性が可能になる。
- ルンシャット(★4)、シャンシャット(★4)
味方全体の混乱耐性を上げる(15%)。ステータス的にサブメンバーに配置することになる。
メンバーの耐性アビリティまとめ
オーガ | |
麻痺 耐麻のトルマリン | 流血 耐裂のルビー |
| |
神官ゾンビ | |
沈黙 耐黙のオブシダン | 苦悦 21/10現在対応防具なし |
| |
ゼノバット | |
混乱 耐乱のタイガーアイ | 苦悦 21/10現在対応防具なし |
| |
ゼノスラッグ | |
束縛 耐縛のダイヤモンド | 猛毒 耐毒のエメラルド |
| |
デュルシーゼ | |
混乱 耐乱のタイガーアイ | 束縛 耐縛のダイヤモンド |
| |
LUNATIC †
属性LUNATIC †
開催には属性毎にLUNATIC専用の入場チケットが2枚必要、開催中の救援戦への参加の場合はBP2消費で参加できる。
- 新しい入場チケットはイベントクエスト、「救援チケット」交換所より入手可能
- 「LUNATIC」への参加には総戦闘力180000が必要
「LUNATIC」の各ボスを撃破した際の報酬として、
「宝珠」、「禁忌の秘紋」が一定の確率で獲得できる
ゼノオーガ:宝珠(レオ&キャンサー)、禁忌の秘紋【HP】
神官ゾンビ:宝珠(ピスケス&ライブラ)、禁忌の秘紋【ATK】
ゼノバット:宝珠(スコーピオ&アリエス)、禁忌の秘紋【DEF】
ゼノスラッグ:宝珠(カプリコーン&サジタリアス)、禁忌の秘紋【LUK】
デュルシーゼ:宝珠(アクエリアス&タウラス)、禁忌の秘紋【SPD】
ボスにより異なる状態異常「〇〇」「□□」「◇◇」を使用し、HP50%以下で強化「◆◆」を使用する。
【△△】にはボスに対しての有利属性が入る。
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 王の支配 | 敵全員に200%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「〇〇」を付与する |
スキル | 虚像 | 自身の被ダメージが(20+DEF×0.02)%減少する。非不利属性の敵からの被ダメージを30%減少する |
ルミナスキュア | 戦場に【△△】属性以外の敵が存在する場合、自身の被ダメージがさらに30%減少する。自身の残りHPが50%以下の場合、自身弱化状態を解除し、戦闘終了まで自身を強化「◆◆」(解除不可) |
月下残影 | 自身のEP再生+20% |
バーサクスラッシュ | 敵全員に200%ダメージを与え、「□□」を付与する |
ホーリー | ATKが最も高い敵1体に400%ダメージを与え、強化状態を消し、5秒間強化状態を付与できなくなる |
シャドウウーンド | 全欧範囲内の敵に100%ダメージを与え、「◇◇」を付与する(ダメージ効果は重複可能、解除不可) |
名称 | 属 性 | 強化◆◆ | 状態異常 〇〇 | 状態異常 □□ | 状態異常 ◇◇ | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 | 苦悦 | 呪詛 |
| | | | | | | | | | | |
ゼノオーガ | 覇 | ATK+50% | 気絶 60%10秒 | ノックバック 60% | 流血 100%30秒 | 90% | 120% | 200% | 60% | 60% | 80% | 80% | 80% | 90% | 90% | 0% | 80% |
神官ゾンビ | 聖 | LUK+500 | 沈黙 60%10秒 | 恐怖 50%10秒 | 猛毒 100%30秒 | 80% | 120% | 200% | 60% | 60% | 90% | 90% | 80% | 80% | 80% | 0% | 90% |
ゼノバット | 魔 | SPD+50% | 睡眠 50%10秒 | 麻痺 60%10秒 | 麻痺 60%10秒 | 80% | 120% | 200% | 60% | 60% | 80% | 80% | 90% | 80% | 90% | 0% | 90% |
ゼノスラッグ | 神 | DEF+50% | 自身ノックバック +束縛 60%10秒 | 不幸 50%10秒 | 火傷 100%30秒 | 90% | 120% | 200% | 60% | 60% | 80% | 90% | 80% | 90% | 80% | 0% | 80% |
デュルシーゼ | 邪 | 全ST+25% | 凍結 60%10秒 | 暗闇 50%10秒 | 混乱 50%6秒 | 80% | 120% | 200% | 60% | 60% | 90% | 80% | 90% | 80% | 80% | 0% | 90% |
ルミナスキュアについて
- 15秒間隔で状態異常を無視して強制発動
- 初回は開幕発動、ボスの登場演出中も15秒のカウント進行
- 残りTIMEが2:48、2:33、2:18、2:03、…で発動(多少環境依存があるかも)
- HP50%を切ってから最初はバフのログが2回、以降は3回表示される
- バフ消去→バフ掛け→弱化状態消去→バフ掛け ならログの辻褄は合うが謎挙動 酩探偵求む
攻略 共通 †
非有利属性のキャラが存在するとダメージを減少されるので、基本的にメインメンバーは有利属性統一編成で挑むようにする。
(メインメンバーが倒されないならサブメンバーは他属性でも可)
ウリエル&ファウスティナは属性変更できる上に汎用性が高いためオススメ。
各ボスは状態異常を付与する行動3つとバフ消去を持っている。
HPが50%以下になると15秒間隔で状態異常を解除されるため一度も奥義を受けないようにするのは困難。
- 奥義「王の支配」は使用頻度が高く行動不能系なので耐性を優先で確保。
- スキル「バーサクスラッシュ」への耐性も可能な限り確保。
- スキル「シャドウウーンド」はこちらも状態異常で妨害もしくは超火力で瞬殺して使わせないようにするとよい。
- スキル「ホーリー」も味方のバフを消されるので使わせないようにする、もしくは挑発役を用意したい。
- 行動不能にならない状態異常は耐性を捨ててウリエル&ファウスティナ等で回復するようにしてもよい。
攻略 ゼノオーガLUNATIC(覇道) †
- 気絶耐性60%は確保しておく。
- ノックバック60%と表記されているが完全に防ぐには耐性100%が必要。
- サブメンバーや宝珠で気絶耐性60%を確保できるなら防具を耐退(ノックバック耐性)にすると気持ち楽。
- 凍結持ちを入れると安定しやすい。
編成例
攻略 神官ゾンビLUNATIC(聖道) †
- 沈黙耐性60%は確保しておく。
- 恐怖耐性50%の確保は難しいがサブメンバーで可能な限り上げておきたい。
編成例
- 嫁ユア編成
覚醒嫁ユアの火力が高いのでメフィストフェレス+αでバフデバフを入れてゴリ押すことができる。
吸血鬼ユーリカやサブアタッカーを入れると1分を切れるようになる。
攻略 ゼノバットLUNATIC(魔道) †
- 麻痺耐性60%は確保しておく。
- 睡眠耐性50%の確保は難しいがサブメンバーで可能な限り上げておきたい。
編成例
- クリスマス編成
アスモデウス採用の場合アタッカーの編成位置を右端(4人目)にするのを忘れずに。
攻略 ゼノスラッグLUNATIC(神輝) †
- 束縛耐性60%は確保しておきたい。
- 奥義の度に逃げられるのが厄介なので状態異常での妨害を優先したい。
編成例
攻略 デュルシーゼLUNATIC(邪黒) †
- 凍結耐性60%は確保しておきたい。
- 奥義アタッカーなら暗闇は無視していい。
- 混乱耐性60%も確保できると安心。
編成例
- 温泉編成
温泉コンビは火力、バフ、デバフ、状態異常、凍結混乱耐性が一通り揃っている。
4人目を飛鳥にすると討伐速度がぐんと速くなる。その場合育成状況や宝珠次第でアスフォディルは杖の方が速くなる。
ゼノフリートLUNATIC †
種別 | 名称 | 効果 |
スキル | いにしえの力 | 自身の被ダメージが(20+DEF×0.02)%減少する |
幻惑の炎 | 敵全員に100%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「麻痺」を付与する |
狂暴 | HPが50%以下の時、弱化状態を解除し、自身の全ステータス+20%(解除不可) |
悪しき封印 | ATKが最も高い敵一体に400%ダメージを与え、強化状態を消し、5秒間強化状態を付与できなくなる |
大呪法 | 前方範囲内の敵に150%ダメージを与え、80%の確率で10秒間「呪詛」を付与する。(効果は解除不可) |
奥義 | オーバーロード | 敵全員に350%ダメージを与え、60%の確率で10秒間「凍結」を付与する' |
名称 | 属性 | HP | 制限時間 | おすすめ戦力 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 | 苦悦 | 呪詛 |
| | | | | | | | | | | |
LUNATIC | 無 | 35,000,000 | 00:03:00 | 180000 | 80% | 120% | 200% | 100% | 100% | 80% | 80% | 100% | 100% | 100% | 100% | 95% |
攻略 †
- 麻痺耐性60%、凍結耐性60%を確保しておく。
- アタッカーには呪詛耐性80%も確保しておきたい。
- 前衛のMOVを上げておけば弓アタッカーには呪詛耐性は不要。
- 挑発持ちがいると楽。
編成例
- 行動させなければ耐性など不要
| メインメンバー |
メンバー | ヒュドナ 覚醒、奥義Lv6 | 自由 (アタッカー、バフ、DEFデバフ) |
LUNATIC+ †
2024/02/02 強化選定の素材を手に入れるための救援戦として実装された。
属性LUNATIC+ †
△△:そのボスへの有利属性
◯◯、□□:そのボスが指定する状態異常耐性
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 【!】△△有利 | 敵全員に250%ダメージを与え、戦場に【△△】属性以外の敵が存在する場合、90秒間自身のDEF、DEF低下耐性、全状態異常耐性+50%(解除不可) |
スキル | 【!】一部状態有利 | 下記強化状態の敵が存在する場合、10秒間敵全員が効果を得る(解除不可) 挑発:スキルダメージ+350% バリア:奥義ダメージ+350% カウンター:カウンターダメージ+750% プリザーブ:通常攻撃ダメージ+35% |
【!】◯◯、□□耐性有利 | 8秒間敵全員のクリティカルダメージ-50%、戦場に「◯◯」、「□□」耐性が60%以下の敵が存在する場合、敵全員の強化状態解除、5秒間強化状態付与不可(解除不可、全状態異常耐性は対象外) |
【!】戦場構成 | 戦闘開始時、自身のEP+100%、自身の被ダメージ-(20+DEF×0.035)%、不利属性の敵からの被ダメージ+30%。戦場の敵構成により、敵全員が効果を得る 前衛4体:DEF-30%、ATK+50% 前衛3体:ATK-30%、SPD+50% 前衛2体:LUK-30%、クリダメ+50% 前衛1体:SPD-30%、スキルCD35%短縮 前衛なし:MOV-30%、DEF+50% |
名称 | 属性 | 指定状態異常耐性 〇〇、□□ | 耐性 |
ゼノオーガ | 覇 | 混乱、束縛 | 火傷耐性200%、他耐性100% |
神官ゾンビ | 聖 | 沈黙、火傷 |
ゼノバット | 魔 | 流血、ノックバック |
ゼノスラッグ | 神 | 麻痺、気絶 |
デュルシーゼ | 邪 | 凍結、猛毒 |
攻略 共通 †
- 奥義「【!】△△有利」があるため基本的にメインを有利属性統一にして挑むことになる。
- 敵がとんでもなく硬いのでDEF低下デバフのスキルや奥義も必須、デバフを入れない状態だと限界まで鍛えていても半分も削れない。
- スキル「【!】一部状態有利」のおかげでバリアが実質奥義ダメージバフになり、カウンターも大幅に強化される。ただ他の奥義やスキルほどエグい影響は発生しないので誤差とも言える、そこまで気にしなくても良い。
- スキル「【!】◯◯、□□耐性有利」の後半効果対策は全状態異常耐性を含まずに指定された耐性を60%以上用意すればよい。
- アリエスの宝珠は全状態異常耐性なため役に立たない。LUNATICに続きウリエル&ファウスティナは属性変更ができ汎用性が高くオススメだが[全]全状態異常耐性を持っているため耐性計算時は注意。
- 実装当時は全状態異常耐性は個別耐性状況の一覧に加算されて表記されていたためかなりの混乱を起こした。現在は全属性耐性は別途に表記されている。
以下と未満の表記ミスなのかプログラムのミスなのかは不明。61%以上必要に変更される可能性はある。
- 実装当時は以下と未満の表記ミスがあったため混乱が起こった、現在は表記を未満に修正済み。
- サブメンバーで属性を問わず[全]耐性(特大)をx2配置で片方の耐性を60%確保。
メインメンバーは特定属性で防具+[全]耐性,もしくは防具+宝珠でもう片方の耐性60%確保するのが定石。
- 耐性を諦めてゴリ押しもできなくはない、キャラや装備が整っていない場合は気絶などで相手の動きを止めればちょっとは削れる。
- スキル「【!】戦場構成」のバフがあるため前衛4が最も削りやすい、ただし防御が下がるので適度な回復役が必須になる。次点で前衛2構成がよく削れる。
ソロ討伐を目指すのであれば覚醒実装されているキャラは覚醒させておきたい。
要求された状態異常耐性を満たしつつアタッカー、DEFデバッファー、バッファー×2で挑み、その様子を見て調整していくとよい。
攻略 ゼノオーガLUNATIC+(覇道) †
編成例
- 杖だらけ編成(筆者のリザルトでは2分程度)
恒常やオールスターで比較的揃えやすく、オーガがずっと凍っているため事故とは無縁
- シユウ編成(筆者のリザルトでは1分31秒)
ヴォラク枠は邪ガレスやザリガニでも問題ないがどっちみち限定キャラなのでハードルは高め
- 楽園ルシ編成
魔導ルシフェルがとても強いのでウリファウを流用できるのが強みだろう
逆にいうとルシの入手性が悪すぎるのが欠点と言える
攻略 神官ゾンビLUNATIC+(聖道) †
- 要求される状態異常耐性は沈黙と火傷。
- 宝珠の上側で火傷耐性、下側で沈黙耐性を確保できる。
編成例
- 嫁ユア編成(筆者のリザルトでは1分26秒)
火力担当の嫁ユアが全体沈黙耐性+20%を持っているため多少余裕がある
ベスティアナを季節限定の【エンジョイ吸血鬼】ユーリカに変更すればさらに短縮可能
サブメンバーに余裕があるのでリッター・ルシフェルをねじ込んで火力底上げ
- フェス限定&恒常編成(筆者のリザルトでは1分35秒)
アタッカー2人で削る編成
攻略 ゼノバットLUNATIC+(魔道) †
- 要求される状態異常耐性は流血とノックバック。
- 宝珠にはノックバック耐性が存在しない。よって手持ちの耐性持ちが潤沢でない場合、ノックバック防具+[全]ノックバック耐性キャラで60%以上を目指すのが基本となる。
- 上述の結果として、流血耐性は宝珠+[全]流血耐性で賄うのが基本となる。
- 味方ごと攻撃する【審判の神】ガブリエルを入れる場合、バリアが実質奥義バフになるウリエル&ファウスティナ等と合わせることに要注意。
編成例
- 前衛染め編成(筆者のリザルトでは2分7秒)
サブメンバーに余裕があるのでリッター・ルシフェルをねじ込んで火力底上げ
- シャインミラージュ編成(筆者のリザルトでは1分52秒)
ダガー系はどうしても打たれ弱い
- 恒常+フェス編成(筆者リザルトでは2分50秒)
水着ルンシャン無しでも突破は可能だがLv120を揃えてこのタイムは費用対効果的に厳しいとこだろう
- グラウベン頑張らない編成(筆者リザルトでは1分30秒ちょい)
メイン4人の防具が耐裂のルビーLv1なのを筆頭に、全員3凸+覚醒、武器も完凸だがLv100止まり。宝珠も未吟味をおまかせ装備と非常にテキトー育成だがそこそこのタイムで安定して周回できる。限定キャラばかりなのがネックか
- 2022クリスマスコンビ編成(おそらくネタ編成、単独撃破は無理)
テュティスは覚醒済みかつ奥義はON
攻略 ゼノスラッグLUNATIC+(神輝) †
編成例
攻略 デュルシーゼLUNATIC+(邪黒) †
- 要求される状態異常耐性は凍結と猛毒。
- 宝珠の上側で猛毒耐性、下側で凍結耐性を確保できる。
- 宝珠の位置が違うため耐性の確保が容易。耐性値に余裕があるならサブメンバーにメイユイや勇者オリアスをねじ込んでダメージを増やすことも出来る。
編成例
- フェス&恒常編成(筆者のリザルトでは1分35秒でした)
- グラウベン周りの育成を極力少なくしたフェス&恒常編成
ゼノフリートLUNATIC+ †
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 【!】異なる属性有利 | 敵全員に250%ダメージを与え、戦場に同じ属性の敵が2体以上存在する場合、90秒間自身のDEF、DEF低下耐性、全状態異常耐性+50%(解除不可) |
スキル | 【!】一部状態有利 | 下記強化状態の敵が存在する場合、10秒間敵全員が効果を得る(解除不可) 挑発:スキルダメージ+350% バリア:奥義ダメージ+350% カウンター:カウンターダメージ+750% プリザーブ:通常攻撃ダメージ+35% |
【!】凍結、麻痺、呪詛耐性有利 | 8秒間敵全員のクリティカルダメージ-50%、戦場に「凍結」、「麻痺」、「呪詛」耐性が40%以下の敵が存在する場合、敵全員の強化状態解除、5秒間強化状態付与不可(解除不可、全状態異常耐性は対象外) |
【!】戦場構成 | 戦闘開始時、自身のEP+100%、自身の被ダメージ-(20+DEF×0.035)%、不利属性の敵からの被ダメージ+30%。戦場の敵構成により、敵全員が効果を得る 前衛4体:DEF-30%、ATK+50% 前衛3体:ATK-30%、SPD+50% 前衛2体:LUK-30%、クリダメ+50% 前衛1体:SPD-30%、スキルCD35%短縮 前衛なし:MOV-30%、DEF+50% |
名称 | 属性 | 指定状態異常耐性 | 耐性 |
ゼノフリート | 無 | 凍結、麻痺、呪詛 | 火傷耐性200%、他耐性120% |
攻略 †
- 基本的にメインメンバーの属性はバラバラで編成することになる。
- 要求される状態異常耐性は凍結、麻痺、呪詛の3種を40%以上。
- 個々の耐性の要求値がそこまで高くないため、LUNA+の中では対応編成を組むだけなら比較的難しくない。
編成例
コメント
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/キャラ名/' には、下位層のページがありません。
|
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照