概要 †
「競撃クエスト」は、制限時間内でより多くのダメージを
敵に与えることを目指すコンテンツとなります。
クエストの種類は各属性限定、および☆4以下限定の
計6種類があり、それぞれ最大ダメージが記録されます。
戦闘の途中で撤退や敗北した場合、
その時点で与えたダメージが記録されます。
競撃クエストには毎日4回挑戦できます。(チェイン競撃追加に伴い、3回→4回に変更)
その日の挑戦回数をすべて使い切った後は、
エデンズマテリアルを消費し、
挑戦回数を回復することができます。
挑戦回数は毎日午前3:00に回復します。
競撃クエストの報酬には「累計ダメージ報酬」と
「ランキング報酬」の2種類があります。
「累計ダメージ報酬」は、競撃クエストにて与えたダメージの
累計により、報酬が獲得できます。
累計ダメージ報酬は毎月1日午前3:00にリセットされ、
再度獲得することができます。
「ランキング報酬」は各クエストごとの最大ダメージの
ランキングにより、報酬が獲得できます。
ランキング報酬は順位により、エデンズマテリアルや称号が
獲得できます。
毎月1日午前3:00にランキングの集計と報酬の配布が行われ、
同時にランキングがリセットされます。
また、チェイン競撃は3部隊で1分ずつ戦闘する新しい形式のもので、
毎月15日3:00以降に開始されます。(通常と同じく月末終了)
通常の競撃とランキングは別集計、ポイントは共通です。
報酬 †
報酬は、個人の月毎の累積の(総ダメージ量=ポイント)によるポイント報酬と
1回の競撃で与えたダメージのサーバーランキング(競撃毎に別ランキング)のランキング報酬
必要ポイント | 報酬 |
10,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
20,000,000 | 召喚チケットx1 |
30,000,000 | 禁忌の果実x50 |
40,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
50,000,000 | [天]グラウベンセレクトチケットx1 |
60,000,000 | 救援戦入場チケットボックス②x10 |
70,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
80,000,000 | 召喚チケットx1 |
90,000,000 | グラウベン強化素材☆3・攻x250 |
100,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
110,000,000 | [獄]グラウベンセレクトチケットx1 |
120,000,000 | 禁忌の果実x50 |
130,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
140,000,000 | 召喚チケットx1 |
150,000,000 | 誓いのリングx1 |
160,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
170,000,000 | 防具グラウベンセレクトチケット1x1 |
180,000,000 | 信頼度アップアイテムセットx10 |
190,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
200,000,000 | 召喚チケットx1 |
210,000,000 | [龍]グラウベンセレクトチケットx1 |
220,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
230,000,000 | グラウベン突破石・攻x100 |
240,000,000 | 禁忌の果実x50 |
250,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
260,000,000 | 召喚チケットx1 |
270,000,000 | グラウベン強化素材☆3・攻x250 |
280,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
290,000,000 | 禁忌の果実x50 |
300,000,000 | 秘紋ボックスx1 |
必要ポイント | 報酬 |
10,000,000 | エデンズマテリアル×250 |
20,000,000 | 召喚チケット×1 |
30,000,000 | 禁忌の果実×50 |
40,000,000 | [天]グラウベンセレクトチケット×1 |
50,000,000 | 救援戦入場チケットボックス②×10 |
60,000,000 | エデンズマテリアル×250 |
70,000,000 | 信頼度アップアイテムセット×10 |
80,000,000 | [獄]グラウベンセレクトチケット×1 |
90,000,000 | 誓いのリング×1 |
100,000,000 | 禁忌の果実×50 |
110,000,000 | エデンズマテリアル×250 |
120,000,000 | 召喚チケット×2 |
130,000,000 | 防具グラウベンセレクトチケット1×1 |
140,000,000 | [龍]グラウベンセレクトチケット×1 |
150,000,000 | グラウベン突破石・攻×100 |
160,000,000 | エデンズマテリアル×250 |
170,000,000 | グラウベン強化素材☆3・攻×500 |
180,000,000 | 召喚チケット×2 |
190,000,000 | 禁忌の果実×100 |
200,000,000 | 秘紋ボックス×1 |
必要ポイント | 報酬 |
10,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
20,000,000 | 召喚チケットx1 |
30,000,000 | 禁忌の果実x50 |
40,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
50,000,000 | [天]グラウベンセレクトチケットx1 |
60,000,000 | 救援戦入場チケットボックスx10 |
70,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
80,000,000 | 召喚チケットx1 |
90,000,000 | グラウベン強化素材☆3・攻x250 |
100,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
110,000,000 | [獄]グラウベンセレクトチケットx1 |
120,000,000 | 禁忌の果実x50 |
130,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
140,000,000 | 召喚チケットx1 |
150,000,000 | 誓いのリングx1 |
160,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
170,000,000 | 防具グラウベンセレクトチケット1x1 |
180,000,000 | 信頼度アップアイテムセットx10 |
190,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
200,000,000 | 召喚チケットx1 |
210,000,000 | [龍]グラウベンセレクトチケットx1 |
220,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
230,000,000 | グラウベン突破石・攻x100 |
240,000,000 | 禁忌の果実x50 |
250,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
260,000,000 | 召喚チケットx1 |
270,000,000 | グラウベン強化素材☆3・攻x250 |
280,000,000 | エデンズマテリアルx100 |
290,000,000 | 禁忌の果実x50 |
300,000,000 | 秘紋ボックスx1 |
順位 | エデンズマテリアル | 称号 |
1 | 3000 | 〇〇競撃1位 |
2 | 2500 | 〇〇競撃2位 |
3 | 2000 | 〇〇競撃3位 |
4 | 1500 | 〇〇競撃TOP10 |
5 | 1500 | 〇〇競撃TOP10 |
6 | 1200 | 〇〇競撃TOP10 |
7 | 1200 | 〇〇競撃TOP10 |
8 | 1200 | 〇〇競撃TOP10 |
9 | 1200 | 〇〇競撃TOP10 |
10 | 1200 | 〇〇競撃TOP10 |
11~50 | 1000 | |
51~100 | 800 | |
101~500 | 600 | |
501~1000 | 500 | |
1001~3000 | 400 | |
3001~5000 | 300 | |
5001~15000 | 200 | |
15001~ | 100 | |
攻略 †
メイン4人は耐性を持つ防具グラウベンを装備、サブ2人は耐性[全]持ちを編成しよう(一覧はこちら)。
ボスの奥義・スキルの状態異常確率以上の耐性があれば十分なので、
その場合はサブに全体強化アビリティや覚醒済みの特性スキル持ちを編成する。
ただし、戦場に~の条件があるアビリティは本人も戦場にいる必要があり、サブでは発動しない。
属性変化アビリティの影響があるので、なるべく有利属性のアタッカーを編成したい。
(ダメージ変動が45%の場合、不利属性39%<無干渉55%<有利属性188%
不利→有利は約5倍、無干渉→有利でも約3.5倍のダメージになる。
実際はDEFによるダメージ軽減等と併せてもっと差が広がる事もある。)
バッファーであっても不利属性はさらにダメージが減るのでなるべく有利属性で揃えたい。
魔道障壁のスキルによるダメージ減少が大きいのでDEF下げが有効。
とりあえず、ランキングで上位の人の部隊情報を見るのが手っ取り早い。
初級者向け攻略 †
参加できるようになってすぐは満足に染めるだけの戦力や完全に状態異常を防ぐための防具が足りない。
そのため、ダメージよりも生存を意識した方が結果的にスコアを伸ばしやすい。
- 各属性で1回ずつ参加してダメージを与えれば少なくともランキング報酬の参加賞は貰える
- できれば1つの属性に絞って戦力を強化してダメージ=ポイントを伸ばし、ポイント報酬を入手したい
- 貴重なグラウベンセレクトチケット等が手に入るため結果的に全体的な戦力の増強にもつながる
- 他で出番の無いキャラを無理に育てるよりも手持ちの強キャラが活躍できる属性を選びたい
- 無理に属性を染めるよりももう育っている強キャラの方が使いやすい事も多い
- 有利属性だと与ダメージ増加、他だと減少と影響は無視できないが補助や回復メインのキャラなら関係ない
- ただし月によっては非有利属性が編成されているだけで不利な状況になる事もある。
(状態異常が追加される・ダメージ減少が強化される等)
効果が分かりにくい事も多いがスキル・奥義効果には一通り目を通しておきたい。
- 状態異常防具が足りない場合は全体耐性持ちをサブに置くと軽減可能
- 混乱以外なら回復役・状態異常解除役にだけ耐性を持たせれば誤魔化す事もできる
- 全体的な戦力や回復役が足りず生存が難しい場合は天武器を持たせたセラヴィスに頼ろう
11月競撃 †
スキル&奥義 †
ボスにより異なるボーナス条件「○○」を含む奥義、スキル、アビリティを使用するたびにSPD、LUK+15%(最大300%)
「□□」を含む奥義、スキル、アビリティを使用するたびにATK、クリダメ+15%(最大300%)
★属性競撃
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 【!】ノックバック、呪詛耐性有利 | 敵全員に70%の確率でノックバックさせ、8秒間「呪詛」付与。Lvが80以下の敵が存在時、120秒間敵全員に耐性無視の「不幸」付与(解除不可)。 |
アビリティ | 【!】○○、□□付与有利 | 戦闘開始時、自身に解除不可の「プロテクト(被ダメ-65%、65回)」付与。下記行動をするたびに敵全員が以下の効果を得る。 「○○」:SPD、LUK+15%(最大300%) 「□□」:ATK、クリダメ+15%(最大300%) |
アビリティ | 【+】ダガー編成、奥義通攻有利 | 戦闘開始時、自身のEP+100%。戦闘終了まで、敵全員のスキルCD時間+60%、奥義ダメ+1250%、【ダガー】1体につき、クリダメ+75% |
【+】不利属性有利 | 自身の被ダメージ-(0.015×DEF)%。非不利属性の敵からの被ダメージ-50%、非不利属性の敵が存在する場合、戦闘終了まで自身の被ダメージ-50% |
★制限競撃(☆4以下)
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 【!】ノックバック、呪詛耐性有利 | 敵全員に70%の確率でノックバックさせ、8秒間「呪詛」付与。Lvが80以下の敵が存在時、120秒間敵全員に耐性無視の「不幸」付与(解除不可)。 |
アビリティ | 【!】○○、□□付与有利 | 戦闘開始時、自身に解除不可の「プロテクト(被ダメ-65%、65回)」付与。下記行動をするたびに敵全員が以下の効果を得る。 「○○」:SPD、LUK+15%(最大300%) 「□□」:ATK、クリダメ+15%(最大300%) |
アビリティ | 【+】ダガー編成、奥義通攻有利 | 戦闘開始時、自身のEP+100%。戦闘終了まで、敵全員のスキルCD時間+60%、奥義ダメ+1250%、【ダガー】1体につき、クリダメ+75% |
【+】不利属性有利 | 自身の被ダメージ-(0.015×DEF)%。 |
★チェイン競撃
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 【!】「ノックバック」、「呪詛」耐性注意 | 戦闘開始時間において以下の効果が80%の確率で敵全員に付与する 戦闘開始時間 1~61秒、「ノックバック」付与 61~120秒、15秒間「呪詛」付与 121~180秒、ノックバック、15秒間「呪詛」付与。 |
スキル | 【+】「通攻」、「カウンター」、「奥義」統一有利 | 戦闘開始時間において、効果を得る 戦闘開始時間 1~61秒:自身のDEF+99999、敵全員のSPD、通常攻撃ダメージ+150% 61~120秒:敵全員のカウンターダメージ+1500%、スキルダメージ+500% 121~180秒:敵全員の奥義ダメージ+500%、「EP再生+10%」 |
【+】「暗闇」、「麻痺」、「沈黙」付与有利 | 戦闘開始時間において、以下の対象は特定状態異常に対するATK、クリダメ+200%。自身が特定状態異常の耐性-60%。 戦闘開始時間 1~61秒、「暗闇」付与:【アックス】、【スピア】 61~120秒、「麻痺」付与:【ボウ】、【ブレイド】 121~180秒、「沈黙」付与:【スタッフ】、【ダガー】 |
アビリティ | 【+】有利属性統一有利 | 戦闘終了まで、自身の被ダメージが-(0.02×DEF)%(戦場に非不利属性の敵が存在する場合、さらに-75%)。 |
ボスデータ †
名称 | 属性 | 状態異常 | 有利行動 ○○ □□ | 耐性(%) |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 | 苦悦 | 不幸 | 睡眠 | 暗闇 | 恐怖 | 呪詛 |
| | | | | | | | | | | | | | | |
異界の幻影【覇道】 | 覇 | ノックバック 呪詛 | カウンター 挑発 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【聖道】 | 聖 | 気絶 火傷 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【魔道】 | 魔 | 呪詛 猛毒 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【神輝】 | 神 | 束縛 麻痺 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【邪黒】 | 邪 | 混乱 気絶 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【制限】 | 無☆4 | 流血 凍結 | 150 | 200 | 200 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 0 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
異界の幻影【チェイン】 | 聖 | 暗闇 麻痺 沈黙 | 120 | 250 | 250 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
履歴 †
【△△】にはボスに対しての有利属性が入り、ボスにより異なる状態異常「〇〇」を使用する。
8月競撃ではボスの他に共通で無敵の随伴敵が1体出現する。
▼共通随伴敵スキル(チェインを除く)
種別 | 名称 | 効果 |
スキル | 幽体 | 全てのダメージ、状態異常を一切受けないが、戦場に味方人数が2になる |
血の喜び | 敵全員に50%の確率で15秒間「流血」を付与する(20秒毎に発動する) |
アックス苦手 | 「アックス」タイプの敵のATK+75%、LUK+400 |
命の輝き | 戦場に「HP再生」が付与されている敵が存在する場合、戦闘終了まで敵全員の奥義ダメージ倍率+500% |
★属性競撃
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 擬態 | 敵全員を強制にノックバックさせ、自身の外観を別に擬態する(EPが回復しないが、戦闘終了まで自身のDEF+100%(解除不可)) |
スキル | 魔導障壁 | 自身の被ダメージが(0.02×DEF)%減少する |
真魔の力 | ATKが最も高い敵一体に100%ダメージを与え、10秒間ATK-50%(敵が「流血」状態ならば、10秒間敵全員のATK-50%) |
ブラッドレイジ | (擬態後に使用する)敵全員に100%ダメージを与え、「流血」状態の敵が存在する場合、10秒間ATK、SPD、通常攻撃ダメージ倍率の上昇効果が付与されなくなる(解除不可)、さらに80%の確率で10秒間「〇〇」を付与する |
リチャージ | 自身のEPを100%回復する(戦闘開始90秒後に発動) |
アビリティ | 属性変化 | 非不利属性の敵からの被ダメージを50%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが50%増加する |
俊敏な動き | 自身のATK、LUK、SPD、MOV低下耐性+100% |
真魔の術 | 通常攻撃の時、戦場に【△△】以外の敵が存在する場合、自身のEPを20%回復する |
真魔の技 | 通常攻撃の時、攻撃する対象が「流血」状態ならば、自身のEPを5%回復する。自身が「擬態」後、通常攻撃の時に80%の確率で15秒間「流血」を付与する |
★制限競撃(☆4以下)
「属性変化」と「真魔の術」が無い以外は属性競撃と共通
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 擬態 | 敵全員を強制にノックバックさせ、自身の外観を別に擬態する(EPが回復しないが、戦闘終了まで自身のDEF+100%(解除不可)) |
スキル | 魔導障壁 | 自身の被ダメージが(0.02×DEF)%減少する |
真魔の力 | ATKが最も高い敵一体に100%ダメージを与え、10秒間ATK-50%(敵が「流血」状態ならば、10秒間敵全員のATK-50%) |
ブラッドレイジ | (擬態後に使用する)敵全員に100%ダメージを与え、「流血」状態の敵が存在する場合、10秒間ATK、SPD、通常攻撃ダメージ倍率の上昇効果が付与されなくなる(解除不可)、さらに80%の確率で10秒間「沈黙」を付与する |
リチャージ | 自身のEPを100%回復する(戦闘開始90秒後に発動) |
アビリティ | 俊敏な動き | 自身のATK、LUK、SPD、MOV低下耐性+100% |
真魔の技 | 通常攻撃の時、攻撃する対象が「流血」状態ならば、自身のEPを5%回復する。自身が「擬態」後、通常攻撃の時に80%の確率で15秒間「流血」を付与する |
★チェイン競撃
種別 | 名称 | 効果 |
奥義 | 真・擬態 | 敵全員を強制にノックバックさせ、自身の外観を別に擬態し、1回目の「擬態」後、戦闘終了まで【覇道】属性以外の被ダメージ-40%(解除不可)、2回目の「擬態」後、EPが回復しなくなる |
スキル | 魔導障壁 | 自身の被ダメージが(0.015×DEF)%減少する |
真魔の術 | 敵全員に100%ダメージを与え、戦場に【覇道】属性以外の敵が存在する場合、5秒間敵全員のEPが回復できなくなる(解除不可) |
アビリティ | 属性変化 | 非不利属性の敵からの被ダメージを50%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが50%増加する |
俊敏な動き | 自身のATK、LUK、SPD、MOV低下耐性+100% |
ブラッドレイジ | 通常攻撃の時、戦場に「流血」状態になった敵が存在する場合、敵全員のATK-80%。1回目の「擬態」後、ATKが最も高い敵一体の強化状態を消し、5秒間強化状態が付与できなくなる。2回目の「擬態」後、通常攻撃の時に100%の確率で15秒間「流血」を付与する |
▼チェイン随伴敵スキル
種別 | 名称 | 効果 |
スキル | 幽体 | 全てのダメージ、状態異常を一切受けないが、戦場に味方人数が2になる。自身以外の味方一体のEPを100%回復し、状態異常を消し、5秒間全状態異常耐性+200%(特殊な状態異常を除く)(55秒毎に発動する) |
血の喜び | 70%の確率でATKが最も低い敵一体に15秒間「流血」を付与する(20秒毎に発動する) |
アックス苦手 | 「アックス」タイプの敵のATK+75%、LUK+400 |
命の輝き | 戦場に「HP再生」が付与されている敵が存在する場合、戦闘終了まで敵全員の奥義ダメージ倍率+500% |
名称 | 属性 | 状態異常 | 流血時 状態異常 「〇〇」 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 | 苦悦 | 呪詛 |
| | | | | | | | | | | |
ゼノレックス | 覇 | 流血 | 麻痺 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 90% | 120% | 110% | 110% | 0% | 60% |
ゼノクラーケン | 聖 | 流血 | 凍結 | 120% | 200% | 200% | 200% | 200% | 110% | 100% | 110% | 100% | 90% | 0% | 60% |
ゼノアイズ | 魔 | 流血 | 沈黙 | 120% | 200% | 200% | 200% | 200% | 110% | 100% | 110% | 90% | 100% | 0% | 60% |
ゼノファラオ | 神 | 流血 | 麻痺 | 110% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 120% | 120% | 90% | 120% | 0% | 60% |
ゼノイモータル | 邪 | 流血 | 気絶 | 110% | 200% | 200% | 200% | 200% | 90% | 120% | 100% | 110% | 110% | 0% | 60% |
ゼノシャーク | 無(☆4) | 流血 | 沈黙 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 60% |
ゼノクラーケン | 聖(チェイン) | 流血 | - | 200% | 200% | 200% | 200% | 0% | 100% | 200% | 100% | 0% | 200% | 0% | 80% |
比較的、属性縛りが緩い月。
別属性が混じると擬態の開始が早くなる。
随伴敵はずっと後衛にいるので無視してOK。
ただし、リッター・ベルフェゴールを編成すると随伴が前に出てきて大変なことになるような..?
邪剣アガレスなど、敵の数によって奥義・スキルの効果が変わるキャラに注意。
接待スキルを持っているがあえて狙うほど効果は大きくない。
ボスのステータス低下耐性が多いので本田飛鳥は逆風。
必要な対策は以下。
- デバフ対策
挑発役をいれて、エースにATK-50%が飛ばないようにしよう。
まぁこのくらいなら相殺するバフでもいいが。
- 出血対策
ブラッドレイジの状態異常は出血キャラが居ないと発動しない。
耐性80%必要なため、防具に加えてアビリティ[全]持ちをサブに編成しよう
- 擬態対策
敵の奥義によって擬態する。EPは特定のタイミングで増える。
擬態するとボスがSDキャラに変わる。
擬態それ自体はフレーバーだが、DEF+100%のバフが厄介。
- タイミングよく呪詛状態にしてバフ付与を封じる。
- EP減少奥義で擬態奥義を封じる。
- 行動不能奥義で奥義を撃たせないようにする。
といった対策をとろう。
◆2022/1月
- 競撃のボスの奥義は状態異常の種類とダメージ量が異なる。
- 命喰らい:敵全員にx00%ダメージを与え、50%の確率で14秒間「xx」を付与する。敵が溜まったEPが90%以上の場合、3秒間その基礎奥義ダメージが2倍になる
- 競撃のボスのスキルはほぼ共通。〇〇にはボスに対して有利な属性、xxには奥義に対応する状態異常が入る。
- 選別の魔眼:残りHPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、戦場に【〇〇】属性以外の敵が存在する場合、10秒間「xx耐性70%ダウン」を付与し、10秒間自身のATKが50%アップする
- 選別の魔眼(☆4制限競撃):残りHPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、10秒間「凍結耐性20%ダウン」を付与する
- 魔性デスペル:前方広範囲の敵に400%ダメージを与え、戦場に「弱点」が付与される状態の敵が存在する場合、8秒間敵全員のATKが30%、DEFが50%アップする
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- また耐性以外に以下のアビリティを共通で持つ。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを45%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが45%増加する。
名称 | 属性 | 奥義 | 弱点 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
ゼノレックス | 覇 | 600% 沈黙 | バリア | 80% | 200% | 200% | 200% | 200% | 60% | 100% | 100% | 70% | 70% |
ゼノクラーケン | 聖 | 400% 麻痺 | カウンター | 90% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 80% | 100% | 100% | 60% |
ゼノアイズ | 魔 | 400% 混乱 | 挑発 | 90% | 200% | 200% | 200% | 200% | 80% | 70% | 70% | 60% | 100% |
ゼノファラオ | 神 | 400% 束縛 | カウンター | 60% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 80% | 90% | 100% | 90% |
ゼノイモータル | 邪 | 400% 気絶 | HP再生 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 90% | 60% | 80% | 70% |
ゼノシャーク | 無(☆4) | 400% 凍結 | HP再生 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
有利属性以外のキャラが戦場にいる際の特殊行動が状態異常耐性低下になった。
ATK増加が痛いしダメージ量的にはかなり不利なので有利属性統一推奨なのは変わらない。
ボスの奥義発動前にEPを溜め、敵奥義発動後に奥義を使うとダメージが伸びるので
あと少しが欲しい場合は手動で1~2キャラ分の奥義の発動を調整することも一応可能。
◆2021/12月
- 属性競撃スキル。スキルは共通で〇〇にはボスに対して有利な属性が入る。
- 選別の魔眼:残りHPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、戦場に【〇〇】属性以外の敵が存在する場合、8秒間自身のATK、DEF低下耐性が80%、全状態異常耐性が50%アップする(特殊な状態異常を除く)
- 魔性デスペル:前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、戦場に【〇〇】属性以外の敵が存在する場合、全敵方の強化状態を消し、さらに8秒間全敵方は「能力上昇」を付与できなくなり、「xx耐性30%ダウン」を付与する
- 急所破壊:自身が「弱点」状態になった時、10秒間敵全員のATKが30%アップし、30秒間敵全員のDEFが50%アップする
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- 属性競撃奥義。状態異常の種類とダメージ量が異なる。
- 命喰らい:敵全員にx00%ダメージを与え、50%の確率で14秒間「xx」を付与する
- また耐性以外に以下のアビリティを共通で持つ。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを45%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが45%増加する。
- ☆4以下制限スキル
- 選別の魔眼:HPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、4秒間自身のATK、DEF低下耐性が50%、全状態異常耐性が10%アップする(特殊な状態異常を除く)
- 魔性デスペル:前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、全敵方の強化状態を消し、さらに4秒間全敵方は「能力上昇」を付与できなくなり、「流血耐性30%ダウン」を付与する
- 急所破壊:自身が「束縛」、「猛毒」、「流血」状態になった時、10秒間敵全員のATKが30%アップし、30秒間敵全員のDEFが50%アップする
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- ☆4以下制限奥義
- 命喰らい:敵全員に400%ダメージを与え、50%の確率で7秒間「流血」を付与する(効果は解除不可)
- また耐性以外に以下のアビリティを持つ。なお、不利属性は無い。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを45%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが45%増加する。
名称 | 属性 | 奥義 | 弱点 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
ゼノドラゴン | 覇 | 600% 混乱 | 束縛 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 90% | 60% | 70% | 40% | 100% |
ゼノタウロス | 聖 | 400% 麻痺 | 猛毒 | 90% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 80% | 70% | 100% | 70% |
ゼノクリスタル | 魔 | 600% 凍結 | 挑発 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 80% | 70% | 70% | 60% | 80% |
ゴールドエルアラドビートル | 神 | 400% 気絶 | 猛毒 | 70% | 200% | 200% | 200% | 40% | 80% | 80% | 100% | 90% | 90% |
妖樹グレイブ・ウッド | 邪 | 400% 沈黙 | 流血 | 70% | 200% | 200% | 40% | 200% | 100% | 90% | 60% | 70% | 70% |
ゼノヒドラ | 無(☆4) | 400% 流血 | 束縛 猛毒 流血 | 70% | 200% | 200% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
有利属性以外のキャラが戦場にいると強化打消しを使ってくるので、有利属性統一がほぼ必須。
戦場に出なければサブに編成するのは問題ない。
◆2021/11月
- ボスのスキルは共通(☆4制限は一部異なる)。〇〇にはボスに対して有利な属性が入る。
- 選別の魔眼:残りHPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、戦場に【〇〇】属性以外の敵が存在する場合、8秒間自身のATK、DEF、SPD低下耐性が80%、全状態異常耐性が50%アップする(特殊な状態異常を除く)
選別の魔眼(ヒドラ):残りHPが最も少ない敵一体に600%ダメージを与え、4秒間自身のATK、DEF、SPD低下耐性が50%、全状態異常耐性が10%アップする(特殊な状態異常を除く)
- 魔性デスペル:前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、【〇〇】属性以外の敵の強化状態を消し、さらに6秒間対象の敵は「能力上昇」を付与できなくなる
魔性デスペル(ヒドラ):前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、敵の強化状態を消し、さらに3秒間対象の敵は「能力上昇」を付与できなくなる
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- 奥義は状態異常の種類と秒数とダメージ量が異なる。
- 命喰らい:敵全員にx00%ダメージを与え、50%の確率でx秒間「xx」を付与する
- また耐性以外に以下のアビリティを共通で持つ。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを45%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが45%増加する。
名称 | 属性 | 奥義 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
ゼノドラゴン | 覇 | 600% 気絶 14秒 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 90% | 100% | 70% | 50% | 60% |
ゼノタウロス | 聖 | 400% 麻痺 14秒 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 70% | 90% | 70% | 80% |
ゼノクリスタル | 魔 | 600% 沈黙 14秒 | 60% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 80% | 80% | 100% | 70% |
ゴールドエルアラドビートル | 神 | 400% 混乱 14秒 | 80% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 80% | 100% | 90% | 90% |
妖樹グレイブ・ウッド | 邪 | 400% 苦悦 5秒 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 60% | 90% | 70% | 70% |
ゼノヒドラ | 無(☆4) | 400% 火傷 7秒 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
◆2021/10月
- ボスのスキルは共通。
- 自己催眠:前方広範囲の敵に400%ダメージを与え、自身にATK、DEF、SPD、MOV、LUKダウンの中のどれか一つが存在する時、4秒間のDEF、SPD25%ダウンに変換し、自身に付与する
- 強化状態打消し:前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、強化状態を消し、さらに3秒間対象の敵は「能力上昇」を付与できなくなる
- 魔界の棘:残りHPが最も低い敵一体に100%の確率で30秒間「猛毒」を付与する(効果は解除不可)
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- 奥義は状態異常の種類と秒数とダメージ量が異なる。
- 命喰らい:敵全員にx00%ダメージを与え、50%の確率でx秒間「〇〇」を付与する
- また耐性以外に以下のアビリティを共通で持つ。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを45%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが45%増加する。
名称 | 属性 | 奥義 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
ゼノドラゴン | 覇 | 混乱 | 90% | 200% | 200% | 200% | 200% | 100% | 60% | 50% | 70% | 70% |
ゼノタウロス | 聖 | 麻痺 | 100% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 80% | 90% | 70% |
ゼノクリスタル | 魔 | 束縛 | 80% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 60% | 70% | 80% | 100% |
ゴールドエルアラドビートル | 神 | 苦悦 | 80% | 200% | 200% | 200% | 200% | 80% | 70% | 80% | 90% | 90% |
妖樹グレイブ・ウッド | 邪 | 猛毒 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 90% | 100% | 60% | 70% | 70% |
ゼノヒドラ | 無(☆4) | 流血 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
ボスはスキルで強化打消しを使ってくるので、救援戦などで猛威を振るうバッファー増し増し編成の強みは低下している。
が、それでも無効化の時間は短いので、かなりのダメージを出せる。
競撃用に育成するより、既に育っているバッファーを編成するほうが早いというのもある。
◆2021/7月
- ボスのスキルは共通。
- 弾き飛ばし:敵一体に300%ダメージを与え、50%の確率で「ノックバック」させる
- 強化状態打消し:前方広範囲の敵に200%ダメージを与え、強化状態を消し、さらに3秒間対象の敵は「能力上昇を付与できなくなる」
- 魔導障壁:自身の被ダメージが(0.015xDEF)%減少する
- 奥義は状態異常の種類が異なる。
- 〇〇攻撃:敵全員に200%ダメージを与え、70%の確率で10秒間「〇〇」を付与する
- また耐性以外に以下のアビリティを共通で持つ。
- 属性変化:非不利属性の敵からの被ダメージを20%減少するが、不利属性の敵からの被ダメージが20%増加する。
名称 | 属性 | 奥義 | 耐性 |
気絶 | KB | 火傷 | 流血 | 猛毒 | 沈黙 | 凍結 | 麻痺 | 束縛 | 混乱 |
ゼノドラゴン | 覇 | 沈黙 | 60% | 200% | 200% | 200% | 200% | 50% | 70% | 100% | 70% | 90% |
ゼノタウロス | 聖 | 凍結 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 80% | 90% | 70% | 70% | 100% |
ゼノクリスタル | 魔 | 麻痺 | 60% | 200% | 200% | 200% | 200% | 80% | 100% | 80% | 70% | 70% |
ゴールドエルアラドビートル | 神 | 気絶 | 90% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 100% | 60% | 70% | 70% |
妖樹グレイブ・ウッド | 邪 | 混乱 | 90% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 60% | 100% | 70% | 70% |
ゼノヒドラ | 無(☆4) | 束縛 | 70% | 200% | 200% | 200% | 200% | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% |
コメント
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/キャラ名/' には、下位層のページがありません。
|
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照