概要 Edit Edit

「競撃クエスト」は、制限時間内でより多くのダメージを
敵に与えることを目指すコンテンツとなります。

クエストの種類は各属性限定、および☆4以下限定の
計6種類があり、それぞれ最大ダメージが記録されます。
戦闘の途中で撤退や敗北した場合、
その時点で与えたダメージが記録されます。

競撃クエストには毎日4回挑戦できます。(チェイン競撃追加に伴い、3回→4回に変更)
その日の挑戦回数をすべて使い切った後は、
エデンズマテリアルを消費し、
挑戦回数を回復することができます。
挑戦回数は毎日午前3:00に回復します。

競撃クエストの報酬には「累計ダメージ報酬」と
「ランキング報酬」の2種類があります。
「累計ダメージ報酬」は、競撃クエストにて与えたダメージの
累計により、報酬が獲得できます。
累計ダメージ報酬は毎月1日午前3:00にリセットされ、
再度獲得することができます。

「ランキング報酬」は各クエストごとの最大ダメージの
ランキングにより、報酬が獲得できます。
ランキング報酬は順位により、エデンズマテリアルや称号が
獲得できます。
毎月1日午前3:00にランキングの集計と報酬の配布が行われ、
同時にランキングがリセットされます。

また、チェイン競撃は3部隊で1分ずつ戦闘する新しい形式のもので、
毎月15日3:00以降に開始されます。(通常と同じく月末終了)
通常の競撃とランキングは別集計、ポイントは共通です。

報酬 Edit Edit

報酬は、個人の月毎の累積の(総ダメージ量=ポイント)によるポイント報酬と
1回の競撃で与えたダメージのサーバーランキング(競撃毎に別ランキング)のランキング報酬

ポイント報酬リスト

2022/5月ポイント報酬リスト

2022/4月以前のポイント報酬リスト

ランキング報酬

攻略 Edit Edit

メイン4人は耐性を持つ防具グラウベンを装備、サブ2人は耐性[全]持ちを編成しよう(一覧はこちら)。
ボスの奥義・スキルの状態異常確率以上の耐性があれば十分なので、
その場合はサブに全体強化アビリティや覚醒済みの特性スキル持ちを編成する。
ただし、戦場に~の条件があるアビリティは本人も戦場にいる必要があり、サブでは発動しない。

属性変化アビリティの影響があるので、なるべく有利属性のアタッカーを編成したい。
(ダメージ変動が45%の場合、不利属性39%<無干渉55%<有利属性188%
不利→有利は約5倍、無干渉→有利でも約3.5倍のダメージになる。
実際はDEFによるダメージ軽減等と併せてもっと差が広がる事もある。)
バッファーであっても不利属性はさらにダメージが減るのでなるべく有利属性で揃えたい。

魔道障壁のスキルによるダメージ減少が大きいのでDEF下げが有効。

とりあえず、ランキングで上位の人の部隊情報を見るのが手っ取り早い。

初級者向け攻略 Edit Edit

参加できるようになってすぐは満足に染めるだけの戦力や完全に状態異常を防ぐための防具が足りない。
そのため、ダメージよりも生存を意識した方が結果的にスコアを伸ばしやすい。

  • 各属性で1回ずつ参加してダメージを与えれば少なくともランキング報酬の参加賞は貰える
  • できれば1つの属性に絞って戦力を強化してダメージ=ポイントを伸ばし、ポイント報酬を入手したい
    • 貴重なグラウベンセレクトチケット等が手に入るため結果的に全体的な戦力の増強にもつながる
    • 他で出番の無いキャラを無理に育てるよりも手持ちの強キャラが活躍できる属性を選びたい
  • 無理に属性を染めるよりももう育っている強キャラの方が使いやすい事も多い
    • 有利属性だと与ダメージ増加、他だと減少と影響は無視できないが補助や回復メインのキャラなら関係ない
    • ただし月によっては非有利属性が編成されているだけで不利な状況になる事もある。
      (状態異常が追加される・ダメージ減少が強化される等)
      効果が分かりにくい事も多いがスキル・奥義効果には一通り目を通しておきたい。
  • 状態異常防具が足りない場合は全体耐性持ちをサブに置くと軽減可能
    • 混乱以外なら回復役・状態異常解除役にだけ耐性を持たせれば誤魔化す事もできる
  • 全体的な戦力や回復役が足りず生存が難しい場合は天武器を持たせたセラヴィスに頼ろう

11月競撃 Edit Edit

スキル&奥義 Edit Edit

ボスにより異なるボーナス条件「○○」を含む奥義、スキル、アビリティを使用するたびにSPD、LUK+15%(最大300%)
「□□」を含む奥義、スキル、アビリティを使用するたびにATK、クリダメ+15%(最大300%)

★属性競撃

種別名称効果
奥義【!】ノックバック、呪詛耐性有利敵全員に70%の確率でノックバックさせ、8秒間「呪詛」付与。Lvが80以下の敵が存在時、120秒間敵全員に耐性無視の「不幸」付与(解除不可)。
アビリティ【!】○○、□□付与有利戦闘開始時、自身に解除不可の「プロテクト(被ダメ-65%、65回)」付与。下記行動をするたびに敵全員が以下の効果を得る。
「○○」:SPD、LUK+15%(最大300%)
「□□」:ATK、クリダメ+15%(最大300%)
アビリティ【+】ダガー編成、奥義通攻有利戦闘開始時、自身のEP+100%。戦闘終了まで、敵全員のスキルCD時間+60%、奥義ダメ+1250%、【ダガー】1体につき、クリダメ+75%
【+】不利属性有利自身の被ダメージ-(0.015×DEF)%。非不利属性の敵からの被ダメージ-50%、非不利属性の敵が存在する場合、戦闘終了まで自身の被ダメージ-50%

★制限競撃(☆4以下)

種別名称効果
奥義【!】ノックバック、呪詛耐性有利敵全員に70%の確率でノックバックさせ、8秒間「呪詛」付与。Lvが80以下の敵が存在時、120秒間敵全員に耐性無視の「不幸」付与(解除不可)。
アビリティ【!】○○、□□付与有利戦闘開始時、自身に解除不可の「プロテクト(被ダメ-65%、65回)」付与。下記行動をするたびに敵全員が以下の効果を得る。
「○○」:SPD、LUK+15%(最大300%)
「□□」:ATK、クリダメ+15%(最大300%)
アビリティ【+】ダガー編成、奥義通攻有利戦闘開始時、自身のEP+100%。戦闘終了まで、敵全員のスキルCD時間+60%、奥義ダメ+1250%、【ダガー】1体につき、クリダメ+75%
【+】不利属性有利自身の被ダメージ-(0.015×DEF)%。

★チェイン競撃

種別名称効果
奥義【!】「ノックバック」、「呪詛」耐性注意戦闘開始時間において以下の効果が80%の確率で敵全員に付与する
戦闘開始時間
 1~61秒、「ノックバック」付与
 61~120秒、15秒間「呪詛」付与
 121~180秒、ノックバック、15秒間「呪詛」付与。
スキル【+】「通攻」、「カウンター」、「奥義」統一有利戦闘開始時間において、効果を得る
戦闘開始時間
 1~61秒:自身のDEF+99999、敵全員のSPD、通常攻撃ダメージ+150%
 61~120秒:敵全員のカウンターダメージ+1500%、スキルダメージ+500%
 121~180秒:敵全員の奥義ダメージ+500%、「EP再生+10%」
【+】「暗闇」、「麻痺」、「沈黙」付与有利戦闘開始時間において、以下の対象は特定状態異常に対するATK、クリダメ+200%。自身が特定状態異常の耐性-60%。
戦闘開始時間
 1~61秒、「暗闇」付与:【アックス】、【スピア】
 61~120秒、「麻痺」付与:【ボウ】、【ブレイド】
 121~180秒、「沈黙」付与:【スタッフ】、【ダガー】
アビリティ【+】有利属性統一有利戦闘終了まで、自身の被ダメージが-(0.02×DEF)%(戦場に非不利属性の敵が存在する場合、さらに-75%)。

ボスデータ Edit Edit

名称属性状態異常有利行動
○○
□□
耐性(%)
気絶KB火傷流血猛毒沈黙凍結麻痺束縛混乱苦悦不幸睡眠暗闇恐怖呪詛
状態_気絶.png状態_ノックバック.png状態_火傷.png状態_流血.png状態_猛毒.png状態_沈黙.png状態_凍結.png状態_麻痺.png状態_束縛.png状態_混乱.png状態_苦悦.png状態_不幸.png状態_睡眠.png状態_暗闇.png状態_恐怖.png状態_呪詛.png
異界の幻影【覇道】ノックバック
呪詛
カウンター
挑発
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【聖道】気絶
火傷
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【魔道】呪詛
猛毒
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【神輝】束縛
麻痺
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【邪黒】混乱
気絶
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【制限】無☆4流血
凍結
1502002001501501501501501501500150150150150150
異界の幻影【チェイン】暗闇
麻痺
沈黙
120250250120120120120120120120120120120120120120

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◆履歴

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひたすら火傷、毒、流血に関しては200%が続いてるのは寂しいな。この辺が柱になってるキャラが一切使えないから。 -- [WW9dcjU0N0M] 2022-06-05 (日) 06:35:20
  • 状態異常えぐい… -- [H6Y81uAG./g] 2022-07-01 (金) 09:11:07
  • 今回の状態異常どうすりゃいいのかさっぱりわからん。開始して半年・微課金程度の戦力では解法なしか…? -- [Yme5EvtfLsU] 2022-07-01 (金) 17:50:36
    • 属性ごとに挑発持ちが必要と思われる。たぶん -- [xbRlowPwdPI] 2022-07-01 (金) 18:08:44
    • 全員前衛でも挑発持ち入れたのと同じ結果になるはず -- [iwGvekcuYgY] 2022-07-01 (金) 21:05:08
  • 覇道競撃(魔道編成)と神輝競撃(邪黒編成)はダメージ出るね。
    魔道はオセ挑発の魔王レラジエ
    邪黒はアモンでモネに挑発とバフ集中させれば稼げるっぽ。 -- [77KgrtV7eNo] 2022-07-02 (土) 12:05:08
    • 先月と比べてきついのは聖道競撃(覇道編成)かな、基本奥義重視で通常攻撃重視キャラは後衛が多くて挑発持ちも旧型 -- [ejA1OyOYI8g] 2022-07-03 (日) 00:52:00
    • アモンとオセは挑発が使えてバッファーとして仕事が出来るからなぁ。恒常でもこの手のタイプは引かないとその属性諦めることになる -- [ZSBAvr4SRu2] 2022-07-03 (日) 09:47:16
      • アモンは魔王アシュでもそこまで変わらない働きはできるけどオセいないのはキツイね -- [dYhJewspznQ] 2022-07-04 (月) 04:28:05
  • 上の解説読んでもいまいち飲み込めないガイジで申し訳ないけど覚醒ベスティアナとウシャス入れたらその時点で接待アビリティ対象外になるってことでいいんだよね -- [JSTspTRtdKU] 2022-07-12 (火) 05:33:13
    • 奥義を使わなければ大丈夫でしょ。まあ使わないならその二人を入れる価値無いだろうけど -- [D/Z2GrlEvSw] 2022-07-12 (火) 09:03:52
  • チェイン競撃、もう始まってるわね -- [77KgrtV7eNo] 2022-07-15 (金) 03:23:06
    • 魔道染めは必須だけど
      挑発持ちは3チーム目のみでいいみたい。 -- [77KgrtV7eNo] 2022-07-15 (金) 03:28:33
  • 8月競撃、邪アガレスと飛鳥は逆風だな。 -- [77KgrtV7eNo] 2022-08-01 (月) 06:37:13
    • 流血耐性だけ積んでおけばよさそうやなぁ。 -- [77KgrtV7eNo] 2022-08-01 (月) 06:42:22
      • 不利属性デメリット薄いから呪詛でバフ阻害するとダメージ伸びるっぽい?(変身する1回だけ阻害すればDEF100%を最後まで無効化できる -- [Ig5IsdJaXdw] 2022-08-01 (月) 16:21:45
  • 変身に呪詛のタイミング合わせるの結構むずいな -- [i.LuDpzqouQ] 2022-08-09 (火) 13:56:27
  • 使いづらかったガブリエル様が今月は頑張ってくれて助かってます -- [BC05r6KLoOM] 2022-08-14 (日) 09:16:23
  • 下手に属性揃えるよりも属性ごちゃまぜでも完成したパーティで適当に殴ったほうがダメージ出るな -- [PfBIsMwr29.] 2022-09-22 (木) 21:27:19
  • チェインで神輝パにウリ&ファウ入れると異属性扱いされてEP増えなくなる。神の奇跡効かないんかな? -- [vhHQ0s3pofE] 2022-11-16 (水) 20:58:39
  • 12月競撃覇道の1~100位スタッフ2人ボウ2人ってどうなってるの。EP回復しなくなってウリ&ファウで通常ダメも下げられると思うんだけど -- [ma8V83ubEX6] 2022-12-29 (木) 17:58:24
    • 魔道は強いキャラがその2種類に偏ってる -- [j4ofy19RUc2] 2022-12-29 (木) 18:53:25
  • 今月の競撃って、ゴーストに当てた攻撃分もスコアになってる?
    アタッカーにしてる気のない前方超広範囲に奥義撃ってるキャラが謎にMVPとったりするんだが -- [BC05r6KLoOM] 2023-01-01 (日) 22:35:39
  • 3月の邪黒競撃だけど31秒経過してもDEF×0.015%が発動していない気がする -- [NvkFrPdyV4k] 2023-03-19 (日) 06:22:38
  • ☆4競撃やってるけど、何も考えずにやった編成でそこそこダメージ与えたのに、ランキングで編成真似したら5秒で全滅しまくるのなんだこれw -- [hzJwB5gQ33.] 2023-03-28 (火) 00:26:55
  • 聖道競擊でキマグレメルシィの通常ダウンが効かないことがあるなディラックのダメージが三割増しになった でも再現性がないんだよなあ -- [V9uROpBFQxg] 2023-04-25 (火) 00:18:54
  • 5月の覇・聖・魔の3つ、相手の耐性100%あるのに指定の状態異常を維持するのきつくない?かかってもすぐ治っちゃうし -- [wzXGm9MHzJY] 2023-05-02 (火) 16:02:02
    • スキルのCT見ながらタイミング図って奥義手動で放つ…とか?(状態異常掛かるかお祈り)ちなみに異常掛かってる状態でもスキル暴発してくれるんですっけ? -- [oB1lPHgYlFk] 2023-05-02 (火) 16:45:30
    • その3属性ならランクのどこら辺狙ってるかによるけど、無理に異常維持しようとしないで相手の行動(強化状態消し)誘導してやった方が楽よ。田舎だけどそれで1億ダメ以上と大体30位以内維持できてるし。覇(最高ATK)聖(最低HP)魔(最高EP)を意識してやればほぼ確定でそいつにとんでく -- [iwGvekcuYgY] 2023-05-08 (月) 01:55:35
  • 覇道競擊でイーヴルストームのターゲットがぶれまくるけどまたなんかおかしいのか ATKの高いハロシルに飛ぶのはまだわかるけどレオーネにも飛ぶのは流石に変だ -- [cOKASxt629o] 2023-05-07 (日) 20:41:28
    • レオーネは奥義・スキル・アビリティで自身のATKアップするので割とよくある。
      ターゲットがぶれるのは、レオーネの奥義で残りHPが最も多い味方1体のATKアップするので、そのバフの対象でATKが高いキャラがぶれていると思う。
      HPが最も多い対象選択は割合HPで、同じ割合(100%など)なら右端のキャラが対象になるのである程度はそれで対策できる。 -- [D0jnXVAYFyw] 2023-05-08 (月) 09:18:09
      • ごめんレオーネか。レジーナ(リッター・オセ)と勘違いした。レオーネだと分からんな -- [D0jnXVAYFyw] 2023-05-08 (月) 11:40:00
  • 先月はボカロ曲で今月はアニメのOP曲名縛りだったね -- [lzjgPUJaksc] 2023-05-20 (土) 22:56:31
  • 制限競撃の神絆の導きはゲーム内表記では通常ダメ15%増加とあるが実際には他の競撃と同じで30%増加している -- [NvkFrPdyV4k] 2023-07-04 (火) 21:29:35
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-11-27 (水) 00:18:05